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评价
5377
攻略
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Orzmic
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近期趋势
8.5
5377个评价
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嘴替发言
11
带图
277
长评
110
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
815
音效动听
503
画面优秀
356
操作流畅
203
UI美观
97
物超所值
45
剧情跌宕
6
运行稳定性
985
操作体验
356
UI设计
220
画面视觉
129
音效音乐
128
玩法设计
30
日常肝度
3
氪金付费
1
邪神sama
玩过
铺面是特别好的,谱师设计的也很好,这点是可以的。其次就是手感,我平时玩的音游也就世界计划和偶像梦幻祭,我个人比较喜欢有打击提示的音游,这样也能对上歌曲节拍啥的,肯定会好很多,加一个打击音效还是打击特效都可以提升手感。还有就是角色例会,画师是实在没啥水平,我不太了解这个游戏的创作背景。我希望这个游戏能把角色立绘和其他图画的好一点,我都想当画师了。总结是一款不错的音游,但是改善空间很大,判定也可以改
就这样吧大概
快乐的小精灵
:
讲的真好
unpledged
玩过 2.3 小时后评价(总时长 4.5 小时)
只玩了两天,第1天没有怎么玩,第2天才正式开始玩,感觉还不错啊,用宽判ap了好多曲,给我打的成就感是满满的,有些谱子的创意也很好,而且是免费音游也相对冷门一点点,也不怕神人来把圈子搞混,目前打算要一直玩下去了
🎮可玩性:
音游可玩性都挺多的,主要是看你有没有兴趣
✍🏻建议:
没有什么建议吧,只希望能一直好下去,期待公司出新作品
故泽离歌
:
前面的还简单,后面的就难了
氢钇氟
玩过 48.5 小时后评价(总时长 101 小时)
对我来说,Orzmic是我入坑音游中第二常玩的(第一是Phigros),甚至有些时候我更喜欢Orzmic
我可以说,你可以在Orzmic挖掘到其他音游上没有的令人惊艳和痴迷的好曲子(比如reku、ZxNX、黑皇帝的曲子)
Orzmic打交互的手感普遍比Phigros好,很适合练底力
在表演方面,Orzmic的表演比Phigros更写实,房子、柱子、车子这些都可以画到谱面上,Phigros更多是概念型表演,需要联想或者象征才能看懂
我真的好希望这两大非商音游联动啊,顺便在曲绘上学习一下Phigros,加油!
简单说一句:Orzmic不像Phigros有垂判,所以打正常判定的脑裂谱的体验是灾难的,虽然没几个谱面有脑裂就是了
·伊索.卡尔·(谢怜重度依赖)
:
一样,每天除了打PhigroS就是打这个
喵帕斯?
玩过 141 小时后评价(总时长 145 小时)
本人十分喜欢的一个音游。
对我来说,它最大的优点是没有划按键。
最初玩音游时是小学,玩的都是传统的下落式,比如古树旋律(打完了主线,很感人的游戏),同步音律喵赛克(花100多买了永远小伙伴,真的很喜欢),还有缪斯计划(也花了60多买了全套),后来上初中从我同学那了解到屁股肉,当时也正是屁股肉刚出火热的时候,但试完之后因为有划键,玩着总是不是很舒服(无恶意),后来应该是初二的时候吧,了解到这个游戏,断断续续玩了很久,中途因为换手机,号丢过一次,但我还是重新在玩,我真的很喜欢这个游戏,完全免费,铺面多样,游戏里能解锁的东西都有了,转眼间已经大一了,我真的很喜欢这个游戏,相信在今后我也会继续玩下去,也希望这个游戏越来越好,本来想打四星,想到这四年游玩的欢乐时光,给五星了😁
爱玩游戏的小望
:
期待期待
无名旅客
玩过 87.7 小时后评价(总时长 108 小时)
曲库丰富,大约200首曲子能打很久,这对于一个纯免费音游来说很不错了。
开始界面非常简洁,除了主线曲和一些需要购买的曲子(大约有20来首?)外,其他的曲包都可以立即开打。
需要注意的一点是Orz没有划键!没有划键!没有划键!所以高难曲一般都是纵连当长条用(点名十拳剑),从双指曲到四指曲也没有过渡,所以只能在其他音游里练好四指再回来打,还有一点是判定真的很隐藏,有时候判定宽到全屏了但没有提示,导致断连的事真的很常见,不过还是很好玩的😊
美中不足的是关于世界观的线索在主线都没怎么说,只能从角色的对话中推理(但我没怎么看过对话😢)
运营的话有时候会联动一下,出几首新曲。(虽然几乎不联动就是了)
此微信好友已满
:
这是什么游戏
S6她走了
玩过 430 小时后评价(总时长 432 小时)
作为我的入坑音游,我在今天就来说一说我对它的看法(仅自己,因为Phi的玩家较多,所以大部分依照Phi等游戏对比)
1、手感:Orz可以说打击手感比较重,与Phigros等差异很大(说白了就是可能需要适应,建议你所游玩的所有音游关闭打击音效,将打击效果调至最低,这样你就可以清晰看出你的准度以便提升)
2、难度:整体难度我认为比Phi较简单一些,因其读谱难度较低一点(bushi,难度大部分都考察底力。这一款音游不建议作为入坑音游来进行游玩,不然回过头来你还要学习划键和读谱(相较于Phi,Orz的谱面读谱难度可以说略逊一筹)我就是一个例子(Orz rating13.50Phi rks13.54)这两个玩意我愣是学了一年才有所进步,可以作为提升音游来进步。
3、美术:在绘画上确实有一些无关紧要的问题,人物联系上可以通过不同人物的对话和曲绘产生微妙关系,个别曲绘也是,比如oil的就十分没看懂这是什么,但作为非商业性音游已经非常棒了。
4、撕裂问题:在同一曲目下的不同难度撕裂很大,尤其是魔王曲直线飙升,但在Hard难度下没有任何可以练多指的曲目,至少目前没有出现硬性多指的谱面(怎么说呢,硬用多指的话还是可以有进步的?),这导致只能在其它游戏里练习(我还是建议在malody之外的其他游戏去练习,主要提升的是读谱能力)
5、谱面设计:在最新的几次更新中,谱面质量显著提升,更多表演,许多新配置,谱面设计趋于读谱(Aiknown),正在全面发展。
6、判定:Orz的判定区间大多玩家都认定为Easy判定Stable+为±72ms,Hard判定为±56ms,如果想要进一步提升实力的话,建议用Ez判加上FastLate显示时机中的Stable(设置内调整)(这个只是作为过渡,建议熟悉后再用后面的方法)或使用Hd判设置不做任何更改,Hd判有它独特的空间判定(字太多了想了解的可以自己去网上看一眼)难度比Phi的宽判难。
7、建议:缩小判定区间,Orz作为底力音游如果判定过宽可能会养成错误的点击时机;增加HD难度的多指谱面(难度最好在11~12之间);继续增加读谱难度,如果想要将Orz制成一款全面音游,我认为制作的侧重为增加谱面的读谱难度。
8、对于提升类玩家:建议将所有谱面定数为11及以上的谱面(SP除外)全部当成DFC(就是只用双指)去打,全部打上S(98万)算及格如果达成可以继续提升。
9、个人感悟(纯主观可不看):一转眼我入坑Orz都已经两年多了,从最开始的小白至现在的彩笔,似乎一下就过去了,回顾那些日子,Orz让我开心的期盼着每一天,还记得当时打不过Normal难度而一直尝试的我,实在是太有趣了,谱面打好了会给你成就感,激励着你继续游玩下去(好像没打好也是?),真是很吸引人的游戏。
总之,Orz是我最喜欢的音游!希望Orz能够越来越好
……
:
宝宝我问一下为什么我的这个玩着没有声音呀
→_→
玩过 21.6 小时后评价(总时长 23.3 小时)
一些立绘的确有点不好看(除了雪绘以外),没什么剧情,希望在后面可以加一些剧情
曲库非常大,光是曲包就有好几个,歌还挺好听的,里面可以找到一些熟悉的曲子(真的太喜欢里面的魔王曲了,一些独占质量甚至要比商业音游还要高)
游戏分为easy和hard两个模式(都没有Bad判定),Easy是宽判(比arc和phi宽,你甚至可以在里面单指抗纵连),Hard是严判(但还是很宽),Hard最后的结算等级比easy多(希望修一下判定,有时候很容易断触或者误触)
由于我是萌新,那里面音符乱飞的情况确实对一些刚入坑的人不太友好,不过,由于判定很宽,可以双指硬扛,实在不行的话也可以用多指(对双指党是比较友好的)
然后希望把UI再改一下,现在的UI真的像一坨,还没之前的UI好看
总之就是可玩性很大,可以用来练音游底力
(我本来就是萌新,所以对orz不太熟悉。有些地方还希望大家多多指教)
山村老痴
:
这个到底是什么游戏?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿火
玩过 14.8 小时后评价(总时长 16.5 小时)
首先orzmic玩了很久了,我也一直在拿来练底力,很多铺面也有很让人眼前一亮的设计,非常推荐!!!(*ෆ´ ˘ `ෆ*)
(然后有个小问题emm也可能是我的设备吧但是我还是想提一嘴,Era breath这首歌我很喜欢,11+的铺也一直想推fc,但是大概410连击左右的地方一处红hold+蓝键的地方会有断触的情况,确认过了不是我技术力不行,让别人也打了还是会断。如果是设备问题的话想蹲一个解决ฅ( ̳• ·̫ • ̳ฅ)如果是判定问题的话希望下个版本可以做点调整orzദ്ദി˶>𖥦<)✧
最后orzmic赛高!
阿火
:
求求各位老师蹲一个解决๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐
星觅.
玩过
对于Orz的评价:
这款游戏总体来讲还是很不错的。它的难度比较适合新手,并且不氪金,十分友好。不足的一点就是有时候会出现断触状况。它与phi相比曲库更加豪华丰富,看起来非常舒服。但是打击感与phi相比还是略逊一筹,可以继续加油。
总的来说,Ozr还是十分不错的,新手可以试试,音游老手没玩过也可以试一下。大家自己决定。
芙雨沫
:
适合新手的我是废物吗
追梦者
玩过
用四个字来概括就是:视听享受
在很多曲子好听的同时,谱面的设计尤其别具一格,很多曲谱的变化甚至如同讲述一个故事,比如Tales of Ginkgo,给我的印象特别深。在打歌时候还有很多交互的小细节,玩到嗨的曲子你会觉得判定线跳的比你还嗨😂,但同样也更有沉侵感
上手的话,本人非专业音游玩家,之前常玩的只有CytusⅡ,所以一开始还有些手足无措,但后来发现上手还算挺快的
每个曲包的解锁方式也挺有创意的,就是没有什么剧情,希望可以制作一些。还有就是曲子被我玩的七七八八了,希望可以增加些新曲子
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