剑网3指尖对弈

剑网3指尖对弈

6.7
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6.71033个评价
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长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩106 画面优秀57 物超所值28 轻松护肝13 音效动听9 运行稳定性102 玩法设计54 游戏平衡44 画面视觉32 氪金付费30 UI设计30 操作体验6 日常肝度5 资源获取3 外挂问题1
欧吉
玩过
官方指尖对弈-小月 : 少侠文采斐然~ 少侠提到的建议小月也是会转达给制作组的大大们的~非常感谢少侠的厚爱与支持,我们会做到更好٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
官方指尖对弈-小月 : 大侠您好~目前针对棋子的技能我们只想做成一个长线养成的模式,可以通过每次对局和日常任务获得【武技点】进行解锁,前期武技点不够可以用个升级侠客和每日奖励获得的【3天技能体验卡】开启大部分技能。后续武技点足够了之后可以对常用的棋子二三技能手动进行开启~另外您反恐的棋子外形的问题小月已经收集起来反馈给研发同学了,后续会持续进行改进并推出一些好看的皮肤的~感谢您的支持与理解
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
扣一分给优化,昨天差点把我手机给烧喽!
建议好好优化,憋一个自走棋那么耗电了
云顶钻石玩家简单说说看法,我看腾讯这个b样估计云顶手游到2025年都不一定能上,战歌多多乱七八糟一片狼藉,对弈算个不错的过渡产品
废话少说
1.到底是不是真良心:端游玩了一下,不开氪金渠道,没充值按钮,端手游互通好评,去手游看了一圈,能充是能充,不过问了一圈基本没人充,它的设定点并不是引导充值的,还是保持了良心
2.好不好玩的问题:本来抱着的是甭管好不好玩,打个排位前200拿奕仔的京东卡再说,但事实上,羁绊效果的体现,尤其是核心棋子的塑造上是有那么点味道的,新手对李忘生那个大范围的aoe毁天灭地一定会记忆深刻,这个游戏和手游圈里的所有自走棋比,单论好玩不好玩,能打90分以上
3.剑网3的问题:其实来玩的大部分都是剑三er,游戏里有聊头,天策羁绊的突进这些,会让现在不玩游戏的老剑三er很有记忆感,剑三er血荐
4.升星问题:这个地方有很多人说过,说6棋子追3太容易,要物以稀为贵的感觉,但说句公道话,如果真的是9棋子追3你会发现极度的手忙脚乱,而且一局会上升到四五十分钟一个小时,要真这样了,那这个游戏基本也就凉了,除此之外,刚玩的人一定会觉得3星5费怪很容易追到,但如果稍微深入,你会感觉到这个游戏当一局里面有大量的行家,玩到最后大家都在互相卡怪,因为会明确给到剩余棋子数,如果你不卖你场下棋子,对方就绝对刷不出三星,但如果你一直卡着关键牌,你的升星就必须有所取舍,所以这个游戏虽然本质上是一个休闲化快节奏化,但你真的想玩深入玩套路,和云顶那种赌狗的思路是不一样的
5.装备问题:给装备的机制是“拿装备”或者“给效果”但是说实话有的效果给的过强了,直接变成再D一下星系就很赖皮,建议未来减少一下效果,多一些组合合成的装备,然后给棋子多一些装备格,这样会给更多的选择,也会出来更丰富好玩的效果
6.技能设定:这个设定是我最喜欢的,4费5费怪会有额外多出来的1-2个技能,三选一或者二选一,这种棋子等于多了个变种,那实际上等于总棋子数一下增加了好几十个,五费怪的选择都是不同的,那到最后的流派也好,变数也好都会变得更多。
从技能设定和装备设定上来看,这个游戏其实并不想去复刻至今仍然活着的云顶,他想走自己的路,但个人觉得,为了不一样刻意去做,就有点矫枉过正。
整体来说这个游戏值得期待,不氪金好评,而且这个游戏在端游里面是一个挂机排gf的消遣工具了,有剑网3端游撑着,玩家怎么都会比外面多,这种自走棋游戏最怕的就是没人玩都是机器人,目前对弈表现得还算可以,基本是第一局第二局的防劝退机器局,有的人好像说第二局就开始上真人对抗了
未来的更新里面希望像云顶那样能给每个赛季大范围的更新换代吧,不要搞成下一个战歌多多了,加油
官方指尖对弈-小月 : 非常感谢大侠的大力支持,您反馈的这6点问题小月已经记录并提交给研发团队进行参考啦~我们也会在后续的版本中持续对游戏进行优化和改进,再次感谢您的热心反馈,鞠躬~