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评价
1032
论坛
剑网3指尖对弈
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
1032个评价
全部评价
全部平台
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
106
画面优秀
57
物超所值
28
轻松护肝
13
音效动听
9
运行稳定性
102
玩法设计
54
游戏平衡
44
画面视觉
32
UI设计
30
操作体验
6
日常肝度
5
资源获取
3
背景设定
1
外挂问题
1
听风折戟
游戏时长 74.5 小时后评价
11.12
多加点羁绊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊莫雨毛毛没羁绊震撼我妈一整年!!!!!!!
11.15
扣一分给你请水军
妈妈知道你有钱了,但是有钱不能乱花,有这闲钱给我滚去做优化啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
——————————
我滴妈,弈仔,你这态度真比你三哥好到不知道哪去了,泪了。
很期待公测,以前也妹玩过自走棋,看评价不错感觉阔以试试,主要别整什么幺蛾子,用心做,多听意见。最重要的是跟你三哥说说端游下棋不花点卡,拜托了,妈妈爱你!
官方
指尖对弈-小月
:
感谢大侠的鼎力支持~您反馈的建议我已经帮您转达给弈仔啦,欢迎您明天公测来玩呀~
魔
玩过
打到炉火1了,天堂在左战士向右,下水道里有守六,毒气纯谋都在秀,刺客信条万物谬,十二连环只剩六,女少口阿侠真妙,恶佛射机biubiubiu~速八没有等速六,玩法很多全没用,唯独正气抗所有!
希望游戏可以出改变射程或者多转职的道具,希望各位玩家素质越来越祖安(划掉),希望美工能越来越靓骚,希望5金色传说越来越多,谢谢策划全家,自走棋能发扬光大!
官方
指尖对弈-小月
:
大侠的建议我们已经收到了,后面会继续对游戏进行优化的希望能给您带来更好的体验
欧吉
玩过
希望出更多门派更多羁绊
剑三呢么多角色一定有更多东西能出
目前看来pve模式存在意义很迷,因为实际上玩够了pvp去完pve的概率可能就是点击下听歌干别的去了。
如果单纯变成指尖的一个模式我可能会觉得足够好了,但是单独做成游戏需要再加油。
安史之乱老丐帮,弃坑了也想尽可能的回来看看剑三的一切 希望能有丐帮的羁绊((;´༎ຶ㉨༎ຶ`))
还有个想法,实际上很多东西我感觉很像指尖江湖直接拿过来的,如果后期有可能希望能有对弈自己的感觉,比如装备的图片类似的东西,角色建模可以理解毕竟叫指尖对弈。
类似碎片式的发言结束,有人说剑三IP小我不认同,不是坐井观天如果最早我玩剑三呢个年代有人这么说我也会打趣,现在都十一周年了不会还有人觉得剑三还是当年呢个小剑三吧(轻喷)
炜炜放心飞,炜生素永相随。
有些人不能理解信仰,可能就是喜欢武侠的人在最好的时光碰到一群最好的人,经历了最好的故事,这些都在剑侠情缘。
剑者 神兵利器天下扬名
侠者 鲜衣怒马仗义逍遥
情者 桃李金兰玲珑红豆
缘者 聚散离合不泯初心
官方
指尖对弈-小月
:
少侠文采斐然~ 少侠提到的建议小月也是会转达给制作组的大大们的~非常感谢少侠的厚爱与支持,我们会做到更好٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
北方
游戏时长 49.3 小时后评价
emmmm 看了蛮多评论 说一点个人的见解。我是从云顶之奕开始接触自走棋,然后什么多多啊王者里的自走棋等等乱七八糟的都玩过一堆,不好意思,除了云顶,个人觉得这个9.9分不错(纯属个人意见)。说到氪金,啊,我奇了怪了,我还真没有发现什么氪金点,皮肤这些不卖难道白送嘛(肥仔疑惑),啊 当然,一些皮肤我发现也是可以白嫖的(刚白嫖了一个阿奕朵的皮肤,蛮好看)。甚至于说战令,我这几天随缘玩下来现在好像是四百多点券吧,不肝就想要福利,这边建议亲等天上掉馅饼~至于说pvp和pve,pvp个人觉得除了那少林有点弱之外都还好啊(段位不高比较菜鸡现在是炉火纯青~) pve因为玩得不多 就随缘推了一下关卡,接触了一下修行那个挑战关,这个我觉得是蛮赞的一个点,需要去思考搭配,而且也很平衡(后面啥样我不知道,反正现在我看那个挑战关都是一级也不需要我升级)。没写过什么评论所以有点乱~ 值得入手打发时间。
吹完了,该打钱了啊~
官方
指尖对弈-小月
:
挑战的搭配也是很有意思的一个点哦~ 相信以少侠的聪明才智一定会过关斩将,一路高歌猛进的!
柒羽丶v
玩过
剑网三ip还原的还可以,棋子皮肤和模型严重不符,建模和原画是仇人吧,原画都那么好看,建模一坨shi一样。下面说一下一些建议。
1.防御羁绊过弱,万花内防阵容打不过秀宠毒和气劲这种纯内功阵容,战士外防阵容倒是把外功阵容克的死死的,守御羁绊就是搞笑的,单卡质量不行,减伤也没用,根本打不动人只能被人打死减伤一点用没有。
2.赛季更替学习云顶之弈的模式,更换新的羁绊,虽然云顶是按照皮肤分羁绊的,但是剑网三那么多势力阵营,一个赛季搞几个羁绊出来不是什么问题吧,比如狼牙军,唐门,丐帮等等。
3.连环坞羁绊过于垃圾,希望改成云顶月神那种可以升到4星,3连环坞羁绊一个连环坞角色升星(最高三星),6连环坞一个连环坞角色升星(最高四星)。
4. 重做部分皮肤模型,虽然我知道是直接套用的指尖江湖的建模,但是皮肤原画那么好看,你们忍心让他建模跟个shi一样吗。
5.这条跟上一条类似,建议设置里出一个可以把选牌变成卡牌模式而不是现在的3D模型,这样我拿卡的时候心情更舒服一点。
官方
指尖对弈-小月
:
大侠好!非常感谢您宝贵的意见建议,以上这五点小月已经记录下来转达给研发工作人员了,我们会在后续持续对游戏进行优化调整的,也欢迎您随时来玩~
烟与影
游戏时长 31.5 小时后评价
68的通行证对应的奖励有点惨吧。。
要不48,要不大气一点!!郭炜炜要死么!!
竖屏选手,使用装备的时候不是很舒服
865发热明显
社交系统惨不忍睹
。。。。。。。。。。
另外可以新增内置分享阵容,附带胜率段位,大家都爱抄作业
半成品就拿出来了,真的很郭炜炜,可以改的地方,太多了,看两个月内有没有大变化
如果还不能通到端游,直接死刑,大价钱都不要冲
官方
弈仔
:
少侠好~之前只是一次小规模性能测试,现在已经结束,我们后续的测试也会尽快开放。少侠可以预约一下我们的游戏哦,开放测试会第一时间通知您哒~
兔兔爱吃肉
玩过
扣一分给优化,昨天差点把我手机给烧喽!
建议好好优化,憋一个自走棋那么耗电了
云顶钻石玩家简单说说看法,我看腾讯这个b样估计云顶手游到2025年都不一定能上,战歌多多乱七八糟一片狼藉,对弈算个不错的过渡产品
废话少说
1.到底是不是真良心:端游玩了一下,不开氪金渠道,没充值按钮,端手游互通好评,去手游看了一圈,能充是能充,不过问了一圈基本没人充,它的设定点并不是引导充值的,还是保持了良心
2.好不好玩的问题:本来抱着的是甭管好不好玩,打个排位前200拿奕仔的京东卡再说,但事实上,羁绊效果的体现,尤其是核心棋子的塑造上是有那么点味道的,新手对李忘生那个大范围的aoe毁天灭地一定会记忆深刻,这个游戏和手游圈里的所有自走棋比,单论好玩不好玩,能打90分以上
3.剑网3的问题:其实来玩的大部分都是剑三er,游戏里有聊头,天策羁绊的突进这些,会让现在不玩游戏的老剑三er很有记忆感,剑三er血荐
4.升星问题:这个地方有很多人说过,说6棋子追3太容易,要物以稀为贵的感觉,但说句公道话,如果真的是9棋子追3你会发现极度的手忙脚乱,而且一局会上升到四五十分钟一个小时,要真这样了,那这个游戏基本也就凉了,除此之外,刚玩的人一定会觉得3星5费怪很容易追到,但如果稍微深入,你会感觉到这个游戏当一局里面有大量的行家,玩到最后大家都在互相卡怪,因为会明确给到剩余棋子数,如果你不卖你场下棋子,对方就绝对刷不出三星,但如果你一直卡着关键牌,你的升星就必须有所取舍,所以这个游戏虽然本质上是一个休闲化快节奏化,但你真的想玩深入玩套路,和云顶那种赌狗的思路是不一样的
5.装备问题:给装备的机制是“拿装备”或者“给效果”但是说实话有的效果给的过强了,直接变成再D一下星系就很赖皮,建议未来减少一下效果,多一些组合合成的装备,然后给棋子多一些装备格,这样会给更多的选择,也会出来更丰富好玩的效果
6.技能设定:这个设定是我最喜欢的,4费5费怪会有额外多出来的1-2个技能,三选一或者二选一,这种棋子等于多了个变种,那实际上等于总棋子数一下增加了好几十个,五费怪的选择都是不同的,那到最后的流派也好,变数也好都会变得更多。
从技能设定和装备设定上来看,这个游戏其实并不想去复刻至今仍然活着的云顶,他想走自己的路,但个人觉得,为了不一样刻意去做,就有点矫枉过正。
整体来说这个游戏值得期待,不氪金好评,而且这个游戏在端游里面是一个挂机排gf的消遣工具了,有剑网3端游撑着,玩家怎么都会比外面多,这种自走棋游戏最怕的就是没人玩都是机器人,目前对弈表现得还算可以,基本是第一局第二局的防劝退机器局,有的人好像说第二局就开始上真人对抗了
未来的更新里面希望像云顶那样能给每个赛季大范围的更新换代吧,不要搞成下一个战歌多多了,加油
官方
指尖对弈-小月
:
非常感谢大侠的大力支持,您反馈的这6点问题小月已经记录并提交给研发团队进行参考啦~我们也会在后续的版本中持续对游戏进行优化和改进,再次感谢您的热心反馈,鞠躬~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
野良喵
玩过
纯PVP玩家。
既然最开始让我给出了自己倾向的玩法PVP,为什么还要按着我的头走PVE玩法的新手引导呢?强制通关可以自由操作后,首屏的“闯荡”还在不停闪烁制造视觉污染。我真的不想点啊!而且首屏做的和氪金手游真没什么两样,广告满天飞,处处提醒我“你得花钱了!”
我接触过剑网3,没玩下去,只知道有纯阳五毒这些门派,但对剧情一无所知,角色我更是一个都不认识,刚上手时花了挺大功夫辨认谁是谁,谁和谁是一伙儿的,好在系统会给出推荐选择,这点对新手还是很友好的。熟练过后再思考有什么调整的地方。
至于其他评价中提到的毒秀宠羁绊过强,我原本也想吐槽的,因为在机器人局过后,被这套教育了几局,自己尝试后发现确实有点无敌。但段位提升后就没那么顺利了,被一些打法克制,只能恰个烂分,可见平衡性还是有的。
如果只奔着自走棋玩法,希望随时能在手机上来一局,还是值得一试的。
官方
指尖对弈-小月
:
大侠您好~非常感谢您对指尖对弈的支持,您反馈的这几点问题小月已经收集起来并转交给研发工作人员参考啦,我们也会在后续的版本中持续对游戏进行优化和改进,祝您游戏愉快~
该用户已注销
玩过
游戏不错,几户所有的自走棋都玩过,感觉只有这个能留得住我,可能是棋子是侠客的原因,看起来舒服很多,希望尽快出60帧,30帧真难受,希望在战令系统里加入绝版侠客皮肤,只有棋手跟棋盘无法激起我的氪金欲望,我更喜欢侠客皮肤,希望多出一些能用衣裳点购买的侠客皮肤,只有抽奖的话劝退很多小氪党,抽奖的品质可以设置高一点,衣裳点的可以低一点,不然氪金的点太少,能氪金的地方太少。
官方
指尖对弈-小月
:
首先感谢大侠的喜爱与支持,您的建议我们会收集并转达给策划了,后续会继续优化游戏给您带来一个良好的体验_(:з」∠)_
Wyccc~~
玩过
pvp暂没发现氪金内容,支持双人合作,角色可以通过切技能改变定位,这点挺不错的。
平心而论,给4星。给5星纯粹是为了反驳一堆玩了几分钟就打一星的莫名其妙的差评。
1.真要氪金的话,花样挺多的,又是月卡又是钱庄的,好几样,这也是比较多的喷点,但是仔细思考,这些东西对pvp基本没用,真的有必要氪金吗?不氪pve就打不了吗? 因为pvp不敢拿来盈利,所以手游唯一的盈利点就只有pve了。
2.喷q版棋子画风的,这个就更佳莫名其妙了,自走棋的棋子很小,讲究简洁,有辨识度,而q版是很符合自走棋特征的做法,不做q版棋子做啥?
3.喷没新意的,这个我倒是理解,自走棋那么多,你总能在别的自走棋里面找到类似的设计
4.喷切技能的,这个更莫名其妙,人物通过切技能来改变定位,这是个加分点,一个有新意的设计
期待游戏后续对内容深度进一步挖掘
官方
指尖对弈-小月
:
感谢大侠的关注与支持~我们将在11月12日全平台进行公测,欢迎您届时来玩~
论坛