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2499
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荣耀新三国
Hi,Tapper
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近期趋势
6.8
2499个评价
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带图
14
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
130
有趣好玩
115
福利丰富
80
物超所值
54
轻松护肝
22
音效动听
11
设定独特
6
剧情跌宕
6
氪金付费
97
运行稳定性
68
玩法设计
63
画面视觉
35
游戏平衡
20
资源获取
17
日常肝度
14
✎ℳg❦傾城之戀♥愛無
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对比其他同类型游戏,这游戏很好玩,就是宣发不给力,大概因为不是腾讯自己做的吧。
明空
:
这游戏现在还开新服吗?
虎哥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体玩着还是好玩的,新图改变不大,最主要的缺点吧我觉得新武将出来后,过渡周期太快,感觉才入手,玩一个赛季后就不香了,以前积累的老武将也没什么用了
AAA建材老王
:
SLG游戏都这样,腾讯就更不用说了,滚卡越快才能挣更多的元子,这个是市场驱动的,当然,也有一些没这么离谱的,稍微还能玩玩的,像这个西方题材的,娱乐一下还是可以的,氪金就没什么必要了。https://www.taptap.cn/app/65089
风中听你
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
这游戏你只能玩新区,因为从s2开始你就得和不知道多久的老登同台,当然你要是足够的氪什么都好说。什么欧皇7御s1到了s2都是笑话,微氪和白嫖党新区体验一个赛季就行, s2基本上就是看运气跟一个强的盟做拆迁的活,要说体验,大哥体力不够需要一个打电脑的拆迁队要什么体验?运气要是不好...这赛季基本上就是干瞪眼啥都捞不着。
喜欢的不多吧
游戏时长 856 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
也是开服老登了,什么slg我都玩过,但还是喜欢玩新三国,福利好,也没有别的slg这么肝,立绘也好看。
但是,自从灵帝汉曹张仲景出来之后,这游戏就开始不对劲了,乃至后面的七御武将,更是彻底打破氪佬和平民的差距。
没有七御?不好意思,你低人一等,什么?你说自己连曹睿灵帝都没有,不好意思,这边建议你重开了。
退游大半年回来,我嘞个豆,开服第一天七八个小卡包塞抽卡里面,我定睛一看,灵帝小卡包??张仲景小卡包??七御小卡包??
再一看充值奖励,张仲景免费送??你什么垃圾游戏???不玩了!
南风知我意
:
我也算开服老登了,说实话刚开始玩的也还可以,立绘是我认为最好看的,可惜就是这游戏属于小众slg没火起来,现在也差不多凉了,我玩的QQ区也在s4还是s5退游了,退游前还打了几百万战勋,现在几年过去想回忆回忆贴吧都没几个帖子
雪
游戏时长 1851 小时
玩了一年多,退游也是一年多了,起初真的很喜欢这游戏,他一队能上四个人,第一次接触就感觉比同类策略性强,主城基本就是5队,拆迁从分城出的,我用最多的就是妹妹队和汉董,没免控的哪怕氪佬的全红队也容易栽到妹妹队上。但从汉灵帝开始强度高了,这角色太超模了,碰到装备一般的,甚至队友死完了他一个人还能连续吃别人,期间还抬关羽吸引让大家抽,结果一般,输出不一定有张飞高,白抽了,让我最难受的还得是结算包,5次征服,次次不给曹纯,还全是垃圾金,真不如卖给别人,再后面7御的将不抽你没有就得挨打,新区基本就是老玩家大号结算了,跑区玩几天,真新手没多少,真有进去也是被老玩家吊打的,平民入坑别想了
雪
:
跟小盟基本上被分化吸收了,去了大盟真是要有心理准备,盟主一天到晚@几十次,其他人还能偷偷懒,万一被选上做关卡门神,那真是有福了,盟里氪佬的号也基本托管了,紧赶慢赶冲洛阳
求善终
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只能说是一坨,新出的卡不抽就没得玩。零氪是微氪的玩物,微氪是重氪的消遣。
💸氪金平衡:
简直垃圾,锁卡严重。300抽自选,只有0.0001%的人能在300抽之前抽到。
⚖️平衡性:
也是一坨,新出的卡永远吊打所有。有点黑科技就立马削弱,保护氪佬玩家体验
🔖运营服务:
运营也是一坨,永远冷饭新炒,毫无新意
✍🏻建议:
运营商直接倒闭
殇
玩过
新服几号开
待我历尽三千劫
:
好像是每周五吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
youxi
玩过
之前玩过一段时间,刚又下回来了,多长时间开新区
沈吕布
:
现在要一个多月 五一应该开一个新区吧?
Droz
游戏时长 230 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
Part0.
百字速评
✔优点
①武将平衡性好,没有无敌的阵容
②付费点主要在武将养成上,平民可以通过时间去弥补和氪佬的差距
③画风讨喜
④具有一定策略深度,官方运维和版本更新节奏快
⑤有官道,可以快速通路
✘缺点
①广告太少,宣发经费不足,导致实际用户偏少,部分区服多为滚服玩家
②bug太多,每次更新都出bug,好在官方有在修
Part1.
SLG两大框架概念
首先,如果不是SLG的忠实用户,最好先来了解一下这类型游戏的两大框架:COK-like和率土-like。如果对这个类型的游戏有着充分的了解,建议直接跳part2。
前者普遍采用坐标型沙盘大地图、商业化类型以资源重复性消耗为主,重战略策略轻战术策略(战斗为数值对抗)。
而后者则普遍采用路径型的沙盘大地图(地格推进设定)、商业化类型以武将养成为主,具有较强的战略及战术策略。
像是重返帝国、万国觉醒、权力的游戏就是典型的COK-like,而三国志战略版、鸿图之下则是知名度比较高的率土-like作品。
这是一款率土-like作品,与COK-like的生态不同,COKlike是狼羊游戏,羊生来就是被狼性玩家玩弄,经常因为资源抢夺导致规模性冲突和流失。而率土-like的生态竞争更加柔性,战斗的目的是为了吸纳,为了让对方归顺,形成更强大的联盟,长期留存会更好。
根据上述的两个游戏概念,率土类作品普遍会在大地图上,以强制的规则制造出了区域的边界,让玩家缓慢的扩张领地,让玩家的认为是由自己的行为控制着服务器节奏。
说的通俗一点,COK的氪金体验会更好一些,新三这类游戏则比较注重养成。前者玩家付费需求主要来源于资源消耗,也集中于资源消耗,后者玩家的需求则集中于固定养成模块。万国觉醒打一架能够烧掉几万RMB,而新三的付费点更多的则是武将上新和一些皮肤活动。
[框架概念部分引述自 lisqie&原赫]
所以在进游戏之前,不妨先看看自己比较喜欢哪个类型的,再做决定。
Part2.
对游戏的个人理解
▪游戏历程
游戏是21年9月上线,目前有五个剧本,研发商是凯撒文化子公司天上友嘉,运营是腾讯。
▪剧本介绍
一般两个月为一个结算周期,在初临剧本(即新手赛季)度过两个月之后,能够报名已有并开放报名的剧本。目前已有的剧本分别是:山河易势、虎啸龙吟、沧海横流、巍城重甲,剧本的主要区别在于阵营的对立(有曹魏联军对抗,有群雄对抗等等)、地图的变化以及有无召义军(流浪军,土匪)
有部分武将只在初临赛季或是返场活动中可抽取,所以如果进了新坑的记得在初临里多抽限时卡池,建立前期的优势。
▪游戏主要玩法
前期-每个剧本结算后,新剧本会重置武将等级和韬略点,玩家需要通过初期的开荒获取资源,提升主城建筑等级,以及提升武将练度。另外玩家需要加入联盟,可以更快的获取资源,联盟等级所需要的贡献,主要由玩家打地产生,所以现在开荒期为了加快等级提升,会利用新手期退盟冷缺少的设定,让体力消耗完的玩家退盟。
中期-在部分联盟主力的武将到达30级后,联盟管理就会有组织的开低级成,在40级左右可以开关,进入其他州府,开始PVP。目前的形式主要是通过武将和宝物的配置、站位的调整,进行阵地战,抢占城池获得更高的全盟加成,滚雪球,然后攻下洛阳(完成主线/天下目标)
后期-如果双方势均力敌,就需要运用策略,攻打州府立国(部分剧本无法立国)或是贡献敌方的国服,通过断路的设定让敌方无法染指洛阳。完成任务的最强的联盟被称为征服盟,而其他完成特定条件的次一级联盟则是割据联盟,联盟内的玩家在剧本结算时可以获得货币奖励以及限定武将池抽取的次数。
·游戏的主要氪金点
①首充
②大小月卡、永久卡
③名士
④纳贡
⑤抽武将
除了上面的内容,其他的就是一些节日活动,平时不会有啥活动,也不存在什么隔三差五氪金弹窗啥的,武将抽不抽都行,有时间的话多玩几个赛季,部分武将五星是没啥问题的。
·游戏特色
游戏现在一共160+个武将,220+个宝物,主流阵容有四骑、一刀关妹、汉国家队、步貂妹妹队、四都督队、核爆都督队、群吕三保一等等,当然也有不少其他队伍,武力伤害、智力伤害、兵力伤害;流血、中毒、灼烧;闪避、命中;驱散、失策、怯战、内讧等等,都是游戏中的部分属性。通过武将技能、宝物的搭配,前期打地,后期打架,不同的阵容基本都会有另外一或多套克制阵容,整体上平衡性不错。
在前不久游戏版本更新增加了跨服pvp玩法,玩家拥有过的武将和宝物将限定在差不多的练度区间内,通过队伍排序,站位和阵容配置来打排名得奖励,这时目前口碑比较好的玩法,相较于平时的联盟内人员调度攻坚和防御战,天锋赛可以更多的体现个人实力。
翻来覆去的讲,这个游戏最大的特色始终都是平衡性,虽然也不乏冷板凳武将,像是许褚、姜维、邓艾除了拆迁队很少能看到他,而皇埔嵩、朱儁等武将可能出场率不足0.1%,像是中毒、流血等debuff对也很没前途,天香扇这种驱散宝物也是一点市场都没。但在能出战的阵容体系中,这个游戏只有热度第一,而无绝对的实力第一。在相对的平衡性上,他们做得很好。
Part3.
游戏未来的设想
目前这个游戏已经过了宣发阶段了,基本上不会有什么新用户,所以运营的主要思路应该是如何维稳,留住现有的核心用户。
目前游戏的节奏是,两个月一个新剧本,中间穿插一些大大小小的更新,不时上一些新功能和玩法。不算慢,但是说实话也不快,因为游戏的用户量只减不增,导致一些区服的生态比较差,很容易被碾压第一个月就结束了战斗,后面一个月基本就是在刷功勋。现在有了天锋赛稍微好一点,但感觉还是缺一点东西。我觉得后面可以加一些符合游戏主题的小游戏,譬如斗兽棋、将旗,或者围棋、诗钟、斗兽棋、纸牌游戏之类的感觉都会很有市场,可以避免在行军过程中一直挂着,而且很多人其实不是没游戏的时间,而是上了游戏不知道要干嘛,除了小游戏以后感觉日活能高上不少。
至于其他的东西,我最希望的还是官方能够多打点广告,人多的游戏才好玩啊,不是吗?
手机用户85123244
:
中肯
正反即反正
游戏时长 94.9 小时
也陆陆续续的玩了几天,也写写自己对这款游戏的看法以及建议:
首先毫无疑问,这款游戏开局的游戏体验极佳,由于大量的金猪和抽奖以及较高的爆率,新手期基本都能抽到一个甚至更多核心将
其次这款游戏联盟打城也有大量金猪获取,队伍行军的即走即停的方式非常方便,相对来说前期的节奏也比较快如果比较肝5天就可以就可以10本加统御值满
但是我还是要给出几点建议:
1,地图上的23级地希望少点或者地图做大一点或者等到一定时间能给地升个等级因为如果对于后进服的人来说,先进服的如果占了地后进服的就只能挂机养老了,因为有些任务都不一定能做的完
2,建议出个自动扫荡的功能,让武将队伍能对指定地块根据体力来进行城池和地块间自动寻路以及自动补兵以及打架,这将大大减少玩家的肝度,也能让游戏能更符合玩家的游戏时间
3,建议取消国家加成和缘分加成,这将大大加强游戏的可玩度以及游戏的策略性,因为这种加成基本在诱导或者强迫玩家只能玩国家队或者缘分队,减少了配将体验,当然也可以将这种国别加成或者不同国别加成做成辅助的装备
当然如果能让各类消耗金猪的返还机制变成免费且无时间限制是最好的
官方
腾讯客服-貂姐
:
感谢主公的积极反馈,您的建议小貂蝉已经收到了~小貂蝉会尽快转达给策划哒,我们会持续优化游戏,让主公能有更佳的游戏体验ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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