远征岛游戏截图
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远征岛

远征岛

测试服
测试服
官方入驻
7.4
9719

游戏介绍

上次更新于2020/07/22
简介服务器已满,为了现有玩家更好的体验,游戏要关闭下载啦,喜欢游戏的玩家可以前往正式服(https://www.taptap.com/app/189647)预约游戏哦! 一款可以随心所欲的探索的冒险RPG,在这里没有千篇一律的剧情、没有俗套的组队一条龙,你可以自由养成、组团冒险、快乐发育、勇闯迷宫地牢,完成大量的单人任务和探索事件,偶遇各种故事和趣味的NPC,如果你不赶时间,可以看看每个NPC身上的故事。 我们想做不一样的RPG,当然对于我们一个小团队来说还挺有难度的,我们只能一边尝试着做,一边放出来给大家体验,所以大家的每一条建议对我们都很重要。目前的版本完善度不高,希望大家可以能多多理解,帮助我们把游戏做好。 ***游戏特色*** ☠探索地图 征服神秘岛屿☠ 你是一名寻找新大陆的远征者,某一天突然被神秘巨浪席卷,在一座神秘的岛屿着落,这个岛屿非常大,有沙漠、绿洲、森林、监狱、地牢等非常多的场景, 让你能自由驰骋,随意开采。 ☠自由冒险 停不下探索的脚步☠ 自由度是你能在游戏里体验到的最大乐趣,在这个岛上没有太多的指引,也没有呆板的一条龙任务,完全靠你自己摸索,让你能足够的自由探索这个神秘的岛屿。 ☠家园装扮,自由DIY☠ (下个版本) 身处全新的世外桃源,当然要随心所欲的DIY自己的花园和小屋。不仅如此,我们还准备了马厩、宠物窝,让你的游戏生活更加精彩。 ☠收集材料 快乐发育☠ 在这个神秘岛屿,遍地都是财富,你随手收集的材料,都是能打造装备、药品的,经典的打怪升级,让你体验最纯粹的快乐 . ☠奇怪的NPC 组建塑料团队☠ 在岛上还有很多NPC“陪玩”,他们可能需要你的帮忙或者能给给你带来宝贵的线索,当然你也可以跟NPC培养感情,招募他们加盟你的冒险小队,不过你也要小心提防他们……
开发者的话抱歉早上的炸服问题解决了,补偿将于12点左右发放。 部分玩家反馈不喜欢回合制的战斗和相关bug建议,希望大家可以在论坛反馈,这样策划大大可以第一时间看到,更快的优化哦~ ----------------- 游戏里没有开放世界。我们尝试做开放世界的时候,发现做不出新意,真正的开放世界,对我们小团队来说难度实在是太大了,我们也实在是不想用伪开放世界的噱头去让大家失望,所以最终放弃了这个设定。把更多的精力放在了RPG内容,包含剧情,任务,同伴,地图探索,地下城副本等游戏的核心玩法系统的研发,另外家园经营、多人联机等玩法完成度还较低,本次测试暂时不会加入。 本次测试游戏以单人部分为主,外含少量的离线PVP玩法,此外玩家可以在主城进行聊天,互加好友,创建公会等等社交活动。 目前一共完成了十几张地图,每张地图上都有独特的风景和生物,玩家可以自由采集合探索,并且没有自动寻路和自动任务,另外地图上的彩蛋也极多,各种宝箱和秘密场所都有待玩家的发现。 包含一条完整的主线剧情任务,但是主线剧情并不会成为阻挡玩家自由探索地图的障碍,在玩家完成了序章任务后,就可以随便探索地图,挑战各种怪物,完成NPC的委托,甚至完全不用理会主线也没问题。 玩家并不是一个人单独在战斗,你还需要招募大量的伙伴组成队伍才行,而游戏里的招募需要玩家赠送给NPC对应的礼物,当好感度足够高时对方就会加入你的队伍。 战斗为回合制,尽管如此但是却充满了策略性,每个角色都拥有不同的能力,玩家需要考虑队伍的搭配与站位才能克敌制胜。 最后还有海量的收集内容,打造各式各样的装备,武装起你的冒险小队,捕捉满地跑的各种小宠物,带着它们一起探险,收集各具能力的坐骑,骑着它们在地图上飞奔。
目前玩到监狱副本,等级10+,说说大概感受吧。
1、游戏底子还不错,目前体验了任务+养成+部分收集(酒馆招募和抓宠)+解密,画风么虽然我不是非常感冒但其实也满讨喜的。而且官方已经反复强调了现在的完成度还不高,应该以后会继续添加各种新玩法和内容进去,值得期待。
2、官方态度很好且诚恳!这个绝对是加分项,目前碰到的严重问题都能迅速做出应对(例如炸服和卡位)。不同于现在市面上很多厂商了吸引眼球进行宣传诈骗,这游戏的官方起码做到了实事求是,原意将游戏的真实情况提前告诉大家,这点请务必保持下去!
3、看到有些人在吐槽回合制自动战斗模式,甚至一看是回合制就打1星的,这个我只能摊手了。首先每种游戏都有对应的受众群体,萝卜青菜各有所爱嘛,纵观一下现在的游戏市场,再火的游戏都会有非受众群体(反映到taptap上就是评分和热度脱钩哈哈)。其次官方也早就明确说明了战斗机制,不感兴趣直接无视就行了真没必要打低分。我自己算是玩的比较杂的,基本上算是全机种制霸,所有类型游戏都算是有涉猎,不敢说见多识广但可以做到不对特性游戏类型持有偏见或者先入为主的观点。但是!!!目前的战斗模式确实有需要改进的地方(这个留在后边说)。
4、看得出制作团队还是有野心的,首先给我的感觉就是他们还是在尽力避免一些同质化内容(比如说酒馆招募这种包装方式我就比较喜欢,虽说本质上还是抽卡+保底哈哈哈,但是招募机制最好再详细说明一下不然估计有很多人会问为什么我只拿到碎片)。虽然看官方坦诚说放弃了开放世界的设定,但在游戏中还是能看出制作组的野心(比如说主城的规模和里头隐藏的副本本与谜题),相信在这个框架里头今后能填入很多新内容进去。
再说下目前测试版的缺点吧
1、目前测试版BUG较多,例如卡位、黑屏(我站在住城里头观光都能被NPC卡住???),关于这群Q群里和社区里有心的玩家汇报了不少了,希望能尽快修复。(炸服这个就不算了,现在测试期间不炸个几次服感觉都不好意思说自己是做游戏的哈哈,而且炸服侧面也说明了人数不少)
2、优化问题,刚开服时打开聊天框巨卡无比,但现在好像已经修复了。
3、操作手感欠佳且生硬,人物跑起来总觉得有种软绵绵的太空漫步感觉,这一点很多人都反映过了。且走路速度太慢,骑上马感觉也快不了多少。。。虽说这不是动作游戏,但起码不能让玩家玩着不顺手是不。
4、文案方面较弱,不过有鉴于官方也坦诚说目前的测试重点是单人玩法+部分联机,文案方面应该之后会进行改进(尤其是剧情和世界观)。
5、目前自由度稍微欠缺,且地图上能互动的东西其实不多,希望正式版能对这方面进行添加。另外我也希望能加入跳跃啊或者攀爬什么的动作(可能我在想桃子哈哈哈)
6、轮到最多人吐槽的战斗方面了,我觉得很多人认为无聊的原因是战斗全自动且无法进行任何手动操作。这一点我认为确有改善的空间,例如加入手动释放技能及人物行动值,这样可以增加趣味性和游戏深度,当然自动战斗也请务必保留,毕竟不是每个人都喜欢手操的2333(比如说我自己,累的时候真不想手操,直接交给AI就行了)。类似的可以作为参考的例子其实有很多,这里我就不详细提及名称了。
7、啊啊啊啊我竟然忘记说引导部分了,虽然官方有说大多数内容要靠自己探索,不过。。。。这引导也未免!太!少!了!吧!希望今后还是能完善一下,不求什么傻瓜式教学自动寻路啊什么的,但起码给一些大概的指引吧(例如起始之岛那个密室,我觉得应该有很多人卡在里头琢磨了半天才知道要按左上角退出吧哈哈哈),这样对于游戏留存率绝对有提升!
其他:
1、氪度目前还看不太出来,毕竟没有开放充值渠道。这点保持观望态度。
2、这个开放世界的tag是谁加上去的啊啊啊赶紧删了吧不然又会有人吐槽了。
3、看到有人说堆数值的问题,我认为目前主流的手游类型,玩到最后归根结底都是堆数值,最重要的看你把数值和什么元素融合,这也是一开始我认为官方有必要在养成方面下点功夫尽量深化一些的原因,避免最后又做成一款纯堆数值的游戏。
4、想不出来。。。晚点再补充吧。
综上所述,先给5星并持续关注,官方加油!
官方哇呜哇呜 : 感谢你如此多的建议和反馈,本来这次测试就是要把游戏里的让玩家不爽的,反人类操作和智障设计都暴露出来,这样我们后续才知道要怎么改