无限:命运之弦

无限:命运之弦

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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咕咕
期待
改成五星了,能做出个游戏就行,希望刷本的流程能流畅一些,没别的要求了。
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战斗是自走棋rlike,资源获取是传统的体力刷本+(与过关数量有关)挂机收益
全局成长由 卡本体(稀有度/词条) 卡升星(氪金抽同卡) 自走棋式羁绊 科技 以全局装备(由局内装备转化而来)和血统为主的build等组成
build还是挺复杂的(不详谈),策略性极强,但是也主要基于升星,玩过流放或者暗黑的人可以想象一下天赋点和同卡数量相关会是个什么体验。
个人觉得全局成长与卡星级挂钩如此之深可能不算特别健康(尤其是自由度最高的build)
局内成长主要由卡等级(每次进本重置等级) 局内装备(转化为全局装备的数量有上限)局内buff组成
这也是我要说的这个游戏的最大问题,头重脚轻,即重全局强化,轻局内强化。
可以看到,当build成型之后,局内装备的价值基本为零,此时局内成长只有升级,也就是单纯的数值提升,还有随机buff,同样也是一些攻防+10%的纯数值内容。
轻全局强化,重局内强化的游戏甚至可以在相邻的两次局内战斗中给玩家完全不同的游戏体验。
至于玩家能在进场后的所有体验都是一样的,机械式的,重复式劳作中坚持多久,我对此持悲观态度。
更别提在后期的暗黑式刷装备(词条,词缀,稀有度,属性)的难度。
暗黑流放刷装备割草本来就很爽,梦OX游掉装备能交易。
自走棋战斗能不能让人刷装备上瘾,保持用户粘性,我对此持怀疑态度。
推荐参考一下游戏哈迪斯,buff遗物技能之间的互动很有意思。
大佬带带我编辑部替补 : 咕咕咕
瓶子若
瓶子若
期待
小鹿吃2020大赏 : 会根据安排进行测试哒,请继续关注我们的游戏,来官方群玩呀(1121437019)
月下黑
期待
官方小鹿吃2020大赏 : 好嘞,感谢期待~ 到时候也要来玩和给出你宝贵的意见呐
官方小鹿吃2020大赏 : 感谢小伙伴的宝贵意见~我们立志做一款无限流相关的游戏,对无限流的解读也跟很多小伙伴们探讨过了,也听取了大家的很多意见,为了给大家更好的呈现,开发者们加班加点地在将游戏变得更好,更好地匹配无限流这个题材~~希望小伙伴在游戏测试的时候也能来关注,并且给予我们一些感想和改进的看法~ 再次感谢小伙伴的关注,可以看到这款游戏相对小众,你们的一言一语,都是对我们工作的支持~