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连连消大作战

连连消大作战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4630个评价
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带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩135 画面优秀68 音效动听38 轻松护肝21 UI美观15 物超所值9 运行稳定性74 广告频率63
梦竹.
游戏时长 161 小时
官方桑尼 : 感谢亲的支持,人机丢道具的问题正在看了,我们一定把游戏越做越好,不让喜欢的朋友失望
鹿
游戏时长 25 分钟
官方桑尼 : 感谢亲的支持,回复亲的几个问题哈 1、赛季任务这块已经在计划增加一键领取了,增加后也会解决卡顿的问题,预计会在下个版本更新~ 2、广告的建议收到,我们也正在计划中给会员增加免广告的特权 3、关于现在段位的情况,因为此前测试真实玩家不多,大多数都是匹配的电脑,所以前期升段会非常快,但是现在真实玩家多了后会导致前期竞争就非常激烈,这个是我们没有考虑到的问题,会想办法进行优化,让新玩家能有一个比较合适的过渡期~ 希望亲多多给我们提提意见~再次感谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Hi
玩过
官方桑尼 : 感谢支持,不过我们广告上周五就已经完全关闭了哦,现在已经没广告了
玩起来还是很好玩的,有种qq连连看的熟悉味道。看了一会评论,个人发现的有些地方或许有更好地表达方式。
1、没法多人匹配娱乐模式,要的是6人1v1的那种。第一完成后30s内公布每个人排名就好了。这个最多可以6个好友匹配(如果技术不好调整,最多3人也可以)。
2、3v3建议出一种新模式,6人打1v1,类似飞车那种组队道具。
看每个队伍每个人的排名分来确定获胜队伍。比如比如第一名5分,第二名3分,第3名2分,第4名1分,5和6不算分,分高队伍获胜。
3、个人信息的胜率这条,建议改成 个人赛第1~6名获得率,组队赛胜率,mvp率(或者第1~6名获得率也可以)
4、点了排位都能看到人了,就不要给退出了吧,就只显示进入队列,人齐了再显示。 或者要显示人,就不要给退出按钮,退出一概按6名计算。
——以下是一些其他的不那么重要或者个人偏爱
5、人物模型不够精细动人,看上去有些呆和粗糙,比像素和q人好,但是既然做了而且经常有些人玩着就完成了暖暖,好看点可能也挺重要?雀魂啥的都是人物特效外形赚钱。
6、新增一些趣味模式,①比如6人抢连线,6人33组队抢连线。 (6个人一起一个图)
②33组队,但是比赛分3队1v1同图对抗,记录每个人连接次数,计入团队分数,有一队完成后不需要等待直接结束当前回合。再次打乱对位顺序进行一次这样的第二回合,然后结束后,第三回合,所有人同图抢连线。 最后统计3回合数据判定哪队胜利。
这样时间够长,也不是单调的一个人连打3幅图,很无聊。 如果时间延长可以每回合像以前一样增加一幅图,主要还是这样做对抗的互动性比较强。
官方桑尼 : 1、现在段位模式还没加入多人模式,已经在计划中了,娱乐模式目前有一个3V3的模式,是3个队友一起消除一张可以切换的大图,会有一些合作分工在里面,可以每个人负责一张图,3个人一起消完一张继续下张,会有一些策略和配合,亲说的6人1v1是不是qq游戏那种3v3模式哦,虽然我们3个人是一对,但是实际上我们是各自消各自的图,一旦一个队有一个玩家完成胜利,该队伍就获得胜利;我们第一版是做成这样的,但是考虑到这种3v3和个人模式几乎没区别,所以调整成了现在的合作一起消同一批图 2、不错的建议哈,又考验了个人成绩,又考验了团队一起的成绩,我们后续应该会加入类似的模式~ 3、不错的建议,获得率是一个比较有意思的点~ 4、我们现在匹配的机制确实有一些问题,后续会优化 5、我们人物原本是打算做3D建模的, 因为一些原因现阶段还没能做,所以看着傻傻呆呆什么动作效果都没,后面会去优化的~ 6、非常好的建议,哈哈,想想就觉得很好玩,我们后续研究下~ 感谢亲的支持~欢迎后续继续给我们多提提意见鸭~