玩了一百多天,后期很迷茫。地图老是怪扎堆,一丢一个一。每次打怪,必掉20多的健康和武器,后期跑一次图,基本上相当于要花15止痛药,15手枪。别说前期不怎么战斗了,过了一百天那根线,越来越明显,天天从图头打到图尾,快吐了。你不打又没有其它获取资源的方式。。。难搞哦。
工具,几乎是个半瘫痪功能,有时能用,有时不能。人物技能也一样,加油工,有时候连核能都能+1,有时候连煤炭都加不起来(技能只能在一张图中触发一次,劈材,采药这些无限制)。
不仅仅是跑图收益不高,打怪也是。打一次怪,双属性掉40多。运气好是二级资源3个加+3~4个一级资源(69~77属性),基本上是保本。然后,300多血的怪,掉落和100多血的怪,木有区别,完全是随机。???物资不随怪的难度变化,完全随机,也是罕见。
最后希望官方能早日修复BuG,以及丰富后期的玩法。

铁匠铺升级完成后或者无法升级(没达到存活天数时) 红点都存在
当物资都比较多的时候 抢夺判定有问题 见第二第三个图
游戏建议
1 摇骰子进入战斗之后 能添加一个自动跳过的按钮 不然战斗过程多 而且很慢很繁琐 毕竟游戏的一天要打好几次战斗 中途只能看着他们打完 等他们菜鸡互啄真的是太无聊了
2 游戏生存的每一天多加入随机事件
比如说 遭遇什么天灾啦 突然被抢了啊 要修东西 物资被抢 损失了啊 这样挑战性比较大一点 不然慢慢地物资屯来之后 很枯燥 游戏本来的劫匪抢了三天之后 或者你提前换到物资少的那一项就完全能规避 四项物资全满这个劫匪就没什么意思了
3 探险队技能描述建议详细一点 只在营地主页面看不到各个队员的天赋 在探索准备界面就看不到战斗技能
4 广场舞大妈的物资减一不生效 建议要么修改描述 要么修复bug 要么就给出生效要满足的其他条件
5 可以出一个抽骰子的选项 或者地图再长一点 不然每天探索没什么趣味性 或者多加一点随机事件 总共就那几个战斗 每天自己生产都能自给自足




![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)






