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航海王热血航线
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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UI美观
23
玩法设计
993
画面视觉
368
UI设计
64
外挂问题
39
游戏品屎官:是木星吖
玩过
【立绘建模】模模糊糊,女角色手太大了,很离谱的那种,特别是海域形象,手指直接糊在一起
【可玩性】没什么说的,PVP比壮志雄心好玩的,部分技能沿用海贼无双,3D不可能比2.5D差的
【运营服务】勉勉强强吧,基本上算是月卡党,全人物免费获取,也从公测玩下来了,一直以来对海贼王这个IP也很喜欢
【不足之处】主线剧情太敷衍,好多就是PPT的那种,看得出来,重心是PVP
【建议】削弱98友情技,特别是布林的时停,我已经不知道怎么形容了,赚钱不寒碜,但做好竞技场平衡才是最重要的
【优化】 只能说凑合,8gen3 8gen1+ 天玑1200都能流畅运行
【还原度】 勉勉强强吧,有些角色确实制作很好,但制作水平不平衡,点名奎因,凯撒,新世界索隆,四挡路飞,蛇人路飞,主角团都做不好我没什么可以圆的了
总之,这是我给予厚望的海贼王IP手游,有不完美之处,也许玩家越来越少,但航线营运一天,我就上线一天
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
手机用户106843168
:
布琳已经算98里最不值一提的了吧😂
赤牌之意
玩过 134 小时后评价(总时长 136 小时)
该怎么说呢?其实游戏的整体还是不错的,但是存在所有动作格斗游戏都的问题,就是整个环境其实对新人并不是非常的友好,基本上新人入坑去掉人机局之后就完全是一个被吊打的状态了
不过比较好的点就在于说好像一直在送一些老角色,然后竞技模式也有专门的竞技角色在送,强度都还算不错,至少说是能打,肯定是能用的一个水准,再加上每天都有日常的高招券和金果,新手的话攒新的。角色倒是也不需要特别长的时间,而且有些超凡角色也很厉害,可以用来打段位
不过不满意的地方也挺多了,那首当其冲的就是98的援护,这个是真没办法,确实知道你需要卖钱,但真的让新手打起来非常难受,这个东西在新手眼里有点儿过于的难以应付了,然后再就是抖腿和嘲讽,这些都是格斗游戏里面经常会有的,但是真的有的时候会被这个东西影响到心情
。。
:
玩几局不就会了吗
爱吃坤肉的只因
玩过
开服21-22年的时候这个游戏真的无可挑剔。优秀的打击感建模,竞技场百花齐放什么角色都能打,23年红发出了之后的版本逐渐崩坏。竞技场平衡性真的不想说什么,新出角色强了没几个星期就变下水道,好不容易开发个冷门强势角色玩了一阵子就被策划刀了。现在98越来越多,98的强度有目共睹,出伤速度虽然不一定有新加强的普通友情技快,但是造成的二段僵直没闪和大后摇的时候真的无可奈何。加上竞技场节奏偏慢导致大部分玩家都喜欢跑图抓后摇或者磨血拖时间。缺点说完了,但是优点也有不少,我一个微氪党开服玩到现在只充了400多一点,二盟前五战力,目前查一个英雄可比和青卡全角色。养号不算太累,但是也要一点点摸索和看up教学视频少走弯路不然浪费很多时间。
瑶玲啊,瑶玲
:
说实话,这个游戏足够良心了,按照龙人凯多和尼卡路飞这要换到别的游戏公司,这个都是要花钱的,但是这些人物我都白嫖到了
胡博涵
玩过
开服那天我没睡着,抢了个1001风车村的号,还记得当时抽到鹰眼开心一整天,当时不会卡A,对面得到五六次才能打死,当上到大师就特别开心,记得以前四十多级只能在空岛,还打不了艾尼路,当时一周年国风艾斯出来的那时候航线特别火
当航线没出来之前,我接触的海贼王全是回合制,建模也不行,航线出来后一下就被吸引了,还有当时那个登录语音“海賊王、私は決めました”我一直以为是固定时间,才知道是登录语音
鴻^
:
垃圾游戏
苍蓝十字星
玩过
航线官方,我是真的想骂你们,希望你们看得到,进来挨骂!我从佩罗拉高招入坑,到现在已经玩了几年了,虽然战力中等水平,但角色全收集,很多海域形象也收集了,应该有话语权。因为觉得你们真的不会赚钱。
💃🏻立绘建模:
很多角色立绘建模很棒,老角色的建模也优化了很多,海域形象也是,这点表扬。
🥊打击感:
没的说,3D手机游戏的天花板级别。
⚖️平衡性:
竞技场一坨,希望官方下次大调整用点心。
接下来就是我骂的了,你们会不会赚钱啊,出个海域形象就单单只有海域形象。比如明哥的皮肤,你本来可以买贵一点让拥有六星明哥的玩家穿上这皮肤能够在海域中在天上踩着线飞,这不行吗?草帽团这么多的海域形象,也可以稍微买贵一点把它变成战斗皮肤让玩家能够去竞技场体验,这不行吗?还有很多老角色你哪怕是做成卓越,优异角色让玩家在竞技场玩不行吗?杰尔马三兄弟这不是做的很好吗,有这个实力为什么不这样做呢?还有最该骂的98元的友情技,这些角色都是可以做成竞技场里让玩家玩的偏不干,非要做成98元友情技。
如果硬要做98元友情技,可以这样,一些竞技角色可以多一个友情技。就比如老马尔科,友情技也是竞技场常客了,你可以为他设一一个新的友情技需要98元购买在战斗选人界面切换不行吗?在举个例子老雷利,现在的友情技是快速踢飞对手,也可以设计一个新的友情技需要98元解锁跟上述一样可以在选人界面切换,这样设计不行吗?当然现在已经出的98元友情鬼岛路飞不就类似是这样吗?你现在把鬼岛路飞也可以转化成战斗皮肤这也可以啊。
之前98元的友情技也可以圆回来,比如布琳,现在是98元的友情技,你可以设计一个卓越布琳能够在竞技场跟别人PK的人物那么现在,她的友情技跟98元的友情技不一样,也就是两个友情技,一个免费的,一个付费的,不要再搞成什么海域形象了,你看看你和之国,蛋糕岛好多好多角色要么不出,要么就是海域形象,要么就是98友情技,一些玩家想在竞技场体验能够跟别人PK的就是不做。还是刚才说的,杰尔马三兄弟,三小只,超凡克比等等这些不是做的很好吗?明明有这个实力为什么要这样去搞?隔壁壮志雄心也是个不争气的东西,就这角色体型,技能等非要做成横版格斗。现在的海贼王IP蛋糕你们两个真的卧龙凤雏,蛋糕只吃点奶油,里面的是一点都不碰!!!一点都不划!!!
综上,我给航线的建议是:
1.给老角色也设计98元友情技,一个角色两个友情技,一个免费的,一个付费的,这样你那些98元友情技的那些角色也可以圆回来做成竞技角色能让玩家能在竞技场里和别人PK;
2.海域形象问题,尽量做成战斗皮肤,就像草帽团这么多海域形象完全可以转化成战斗皮肤,娜美都这么多皮肤能战斗的就两个,之前顶上战争路飞海域形象不就可以转化成战斗皮肤吗嘛,可以这样但偏偏为什么不这样?还有就是把一些海域形象做成卓越或优异伙伴,杰尔马三兄弟做的很好,三小只,克比那些也很好,有这个实力就展现给大家看看!!
3.战斗皮肤可以适当加一些不同的海域特效,或者海域功能。比如明哥的战斗皮肤,完全可以贵一点让拥有六星明哥的玩家能够穿上战斗皮肤在海域中踩着线在天上飞。这样设计也可以啊,这样氪佬也很开心吧?
希望官方看得到😤😤😤
欧巴巴
:
航线属于要死了就给你上好东西,挣钱就粗制滥造,早期出角色本来可以出伴生皮肤的,如果没人买PVE加一点点属性直接卖爆,
·
玩过 206 小时后评价(总时长 290 小时)
以下是我的游戏感言和一些吐槽,如果能耐心看完那就谢谢了(我高中生,语文80~90分,有一些地方说话没逻辑别骂我求求了🙏🙏🙏)
游戏感言
关于游戏角色方面 唯一喜欢的是角色,喜欢以前的公平竞技场,龙马是我最爱的角色,,好感升到了30级,连游戏里面的情报我都看完了,游戏ID也叫刀神·龙马只要是能拿到的激斗技或者是金卡都会给他装备,玩了挺久的,虽然抽卡都是60~80抽才出但是福利多,一年能抽出一半高招,直到强者祈愿活动之后有金果的活动和剧情里面的金果我都存着抽强者,一共弄到了卡塔库栗和青年雷利,青年白胡子也有(太久没玩不知道是不是强者)虽然这些抽卡运气都不好,但是我依稀记得赤犬(不是元帅赤犬哈)出的时候暑假,我回老家,号是表哥帮我玩的,等我去他家做客的时候他和我说抽到了个乔巴手办,我一开始是不相信的,直到他拿出来游戏截图和那个到货的手办,我懵了,他说送我了,但是我也没带回家,因为有一次手办放在书架上被碰倒了,乔巴手上拿的海贼旗断了所以我就比较珍惜,一直在那 ,之后就一直放在他家到现在(因为我是寄宿在表哥家,初中的时候)
竞技场方面 竞技场是我玩的最多的模式,经常和表哥一起单挑但我一直输,直到航线出了巅峰萨博、巅峰卡塔库栗我才能拿这几个角色给他穿三,还记得第一次上传说的时候,是凌晨一点多,我和表哥轮着选几个角色,(每天晚上都这样轮着玩,从宗师局到豪杰局) 我一号位老雷利给对面穿三了,那个时候游戏巅峰时期,反应也是巅峰,鹰眼的友情技也能反应(不过画质不能调太高,不然保持不了高帧,那个时候手机iqoo7还行,延迟小)
回想开服那段时间,我是21年6月多暑假入坑的,抽到的第一个角色是艾斯,表哥本来玩了四天但是没抽到角色删了,因为看到我抽到艾斯又下回来,第七天他抽到鹰眼。然后我们就开始打竞技场,学习角色卡a连招和压场,最开始比较菜,角色强度平衡,而且自己也才从小学上初中的过度时期,所以段位第一次是大师,后来慢慢玩着玩着就到了宗师,接着通过角色强度(红发、新世界索隆、新世界烟鬼、新世界路飞,还有新世界山治,那个时候才出到新世界青雉)又上到了豪杰,遇到瓶颈期我就找表哥对练,发现他反应比我快,意识也好,找到差距后为了提升我就拿老角色打豪杰局,打了有一段时间一开始是表哥和我合力上传说,之后就是我自己上了,只要放假有时间就一直打,之后持续到24年过年这段时间的每个赛季不是传说就是豪杰(虽然是传说1~15星左右,但是我实力最高就是这样了😔)后来24年阴间和毒瘤角色数不胜数,自己零氪拿不齐所有角色信息差严重(因为上了高中住校没时间打航线,每个星期就放一天假,导致没时间看角色技能介绍)段位上限就豪杰了
还要说一句就是如果有人看到这里就会问:“主播主播,为什么你的游戏时长只有206小时,怎么可能打这么久啊?”
我要说的是
1.我从21年到现在开过两个号,第一个号是我表哥拿他同学抖音给我注册的,后来他同学上了高中就不联系了,号也就找不回来了,号上还有我那个稀有称号『烈焰强者』那个时候打这称号是我认为最难的挑战。之后我就在马尔科出的那时候创了个新号一直玩到退游
2.我从官网下载的,用手机号注册,只有大版本更新游戏才会提示我跳转到taptap更新,所以这些时长大概是我更新游戏的时候挂了taptap在后台的时长😕
吐槽
主要是一些游戏问题
现在运营都在圈米,玩家反馈游戏问题他们也不听,比如乌塔语音,新角色强度平衡问题,还有各种游戏bug,都是让我退游的原因,玩了接近3年,退游是去年国庆节那几天。
(至于为什么现在发表这些呢,主要是五一放假在家时间多,同时刷到了新出的文斯莫克山治角色展示,让我想起了自己玩过航线)
最后总结
以前一直以为能爱这游戏一辈子,到最后却放弃了,不过我还是想对新玩家和一些海迷说:真心热爱能陪伴永远。
官方
乔小巴
:
非常抱歉给船长带来不佳的游戏体验,也很感谢船长大大的用心长评。船长的相关反馈小巴已经看到啦!我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
塑料螺丝
玩过 32.6 小时后评价(总时长 268 小时)
久等了,这次依然是情绪输出占比高于理性思考,所以大家权当看一乐。
叠甲:本人一火二海三修,20年入坑火影,开服第一天晚入坑航线,开服第一天上午入坑壮志雄心,三款游戏目前都在活跃状态,摆烂了几年,去年也终于上了传说,自认为对中低端竞技环境与游戏社区氛围有几分发言权,话不多说,正文开始
关于《航海王热血航线》的社区与游戏批判书
既然是批判书,必然要对游戏与社区中出现的错误行为加以批判,第一个问题也一定要是具有代表性,能引起多数人共鸣的,在此我选择以98友情技作为批评的起点
一、平衡性灾难:98友情技的恶性强度膨胀
近期推出的强智、西路麦波等98元友情技已构成对竞技环境的实质性破坏。这些技能基本具备以下特征中的至少两点:
1. 极快前摇+长时间攻击:如西路麦波的友情技可实现几乎瞬间触发,全图索敌,且时间持续时间久,除去鹰眼二追等持续时间极长的技能或友情技换友情技,几乎没有任何避免被起身反打的方式。
2. 低释放成本与高收益:仅需消耗1个友情点即可释放,却能提供加怒、规避伤害,抓取,伤害等复合效果,布琳友情技甚至能直接破除许多角色小奥义。
3. 战术压制性:在竞技场尤其是中低端局中,携带这类友情技的玩家可通过“被动挨打-98友情技-起身连招”的公式化操作形成绝对压制,导致战术多样性大幅下降。
4.资源交换的不合理性:最简单的话来说,就是己方先手拿到节奏后,对方98友情技如果命中且己方角色手里没有持续时间极长的技能,大概率必须面临如下抉择:
1⃣️也交一个友情技避免被起身连招,此时己方损失一波节奏+一次友情技,对方损失一次友情技。
2⃣️不交友情技,被对面起身反打,此时我方损失一波节奏,对方损失一次友情技,毫无技术含量地得到一波节奏
也就是说,无论是哪种情况,我方都是被动的,亏损的一方,这种资源交换的不平等性本质上是将付费行为直接等同于竞技优势,与游戏公平性原则背道而驰。
二.角色设计困局:创新枯竭与机制重复,缝合痕迹压不住
当前角色迭代已陷入“炒冷饭”怪圈:
1. 机制同质化:新角色多在现有体系内微调,缺乏突破性设计。如6月即将推出的黑胡子虽拥有双果实能力,但技能仍围绕“追加技起手反手”和“替换技灌伤”的传统效果展开,再难以设计出类似战斗员索隆“切刀机制”的独特交互。
2. 强度膨胀陷阱:为刺激消费,新角色常以“数值碾压”替代机制创新,技能组包含大量AOE和灌伤,但缺乏即时操作与深度操作空间,与其说是竞技游戏的角色,不如说是把PVE角色搬进了PVP中。
3. 角色迭代停滞:早期设计优秀的角色如二档路飞,战斗员索隆等与制作不佳的角色如大妈,元帅赤犬等长期未获优化或加强力度不足,其技能机制已严重落后于版本,形成"新的公式角色碾压旧的操作角色"的恶性循环。
这种创作惰性正在透支IP价值。当隔壁《壮志雄心》的角色能通过独特打法与机制构建独特战术体系时,《热血航线》却仍在重复"抓取-连招-奥义"的陈旧套路。
游戏内容的问题暂且这些,下面是关于社区环境的控诉
一、护主行为批判:资金充裕与战略短视的矛盾
字节跳动对游戏领域的投入不说“一毛不拔”,也堪称“豪掷千金”(这俩词有什么关系吗?)。自2019年至2022年,其通过朝夕光年及关联公司完成22笔投资,总金额超过300亿元。仅收购沐瞳科技就花费约40亿美元(含100亿元现金及150亿元股权),而《晶核》等自研项目在不计算运营支出,仅计算研发成本的条件下,投入也均超过10亿元。这种级别的投入足以证明朝夕光年并非“资金不足”,而是在战略选择上出现严重偏差。
but,令人遗憾的是,如此庞大的资源并未转化为游戏品质的持续提升。当海贼王IP在海外实现又一次春天时,《热血航线》却在平衡性、角色设计与可玩性等基础问题上持续失分。这种反差暴露出管理层对核心玩法打磨的忽视,以及过度依赖流量买量的短视思维。部分玩家将游戏问题归咎于“资金不足”,实则是对字节跳动与朝夕光年战略失误的刻意粉饰。
五、“赢赢赢”的若至狂欢
当前社区存在两种危险倾向:
1. 护主式辩护:部分玩家将游戏问题归咎于“平民玩家要求过高”,甚至提出“零氪玩家蛀虫论”,这种扭曲的价值观正在消解理性讨论空间。
2. 数据崇拜:过度关注“流水排名”“游戏评分”等表面指标,忽视游戏性的核心价值。当《壮志雄心》通过提升玩家福利、提升角色赢得口碑时,航线社区却仍在因为周年庆短暂的流水重回前百而痴狂不已,连“某某角色刘海比zzxx还原”都能作为“赢”的理由,官方在玩家一声声的赞美中愈发膨胀,玩家在一次次幻想中自我麻痹,谁都不肯正视游戏质量下滑的现实问题。
《航海王热血航线》的困境本质上是巨大成本与低质质量的冲突。字节跳动的巨额投入未能转化为品质提升,反而暴露出朝夕光年的运营与策划对游戏本质理解的缺失。玩家的护主行为看似维护官方,实则是对自身权益的慢性侵蚀。唯有正视差距、刀刃向内,如同雷影一般果断地自断一臂,才能避免这款承载无数海迷期待的作品沦为某日“停运游戏盘点”中的一员。即便可能性无限接近于零,尽管游戏现状不容乐观,可我依旧期待着有朝一日能见航线中重见“冒险”的初心与“战斗”的纯粹。
官方
乔小巴
:
非常抱歉给船长带来不佳的游戏体验,也很感谢船长大大的用心长评。船长的相关反馈小巴已经看到啦!我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
罗斯
玩过
我玩的渠道服,从青雉出的时候开始玩的,没法忘记当时青雉出的时候那种激动,但玩到大和出就退游了,怎么说呢这游戏好的点就是好白嫖获取人物不困难,决斗场我觉得也不错,但是活动没意思PVE没意思,决斗场不平衡抛开98友情技不说,因为人家为游戏贡献了流水强也是没法子的(毕竟这游戏也是真没多大流水),很多角色真的乱按都能打(豪杰及以下段位,在弹力人路飞金狮子刚出那会打破这一言语,决斗场不禁就只能互殴谁这两角色赢了对面不退那真是M属性爆发了)老角色永远跟不上步伐(红发是个意外强的时间太久了),真的要是想活下去1:好好平衡一下决斗场比如老角色加强或者抄隔壁村子做活动送皮肤改形态变向加强,还有不要求说把98友情搞废但别太逆天2:活动玩法有点心意注重玩法不然就注重福利别老是冷饭反复炒炒久了没玩家买账3:PVE玩法是留住氪金玩家的点,你做的PVE说难听点就是一坨真不好玩
最后呢我想说我是因为看海贼才来玩这个游戏的,记得第一次出传奇的开心第一次典藏的激动,我个人觉得某方出的真没热血航线好玩,多听听玩家意见改改我说的几点就很不错了(个人看法勿喷),希望这游戏越来越好吧期待有一天又能打动我继续游玩
一叶知秋
:
666
User345664389
玩过
数十个红点显示,强迫症患者福音。
满屏充值大礼包,还原经典页游。
角色更新换代快,一代更比一代强。
氪金担心氪的值不值,不用担心,更新换代快,氪金三百块爽完十三小时。你问我,十三小时以后呢,系统跳屏广告提示你该充钱了,什么你不听?看来需要给你上强度了。
老玩家回归如同1995年代直传穿2025,都是新东西,都是不适应。
海米为了梦中角色来,门槛费先交一下,至于游玩体验,那是继续充值才能体验。
总结一句:充钱才能拥有更好的未来。
爱无殇
:
从哪来的水军
禾夕
玩过 1719 小时后评价(总时长 1758 小时)
良心游戏
我也是开服一直玩到现在,本人月卡党,记得以前充一个98,可以开几个月的月卡了,要是双陪充值奖励重置,可以续半年的月卡了,是真的良心呀😁,现在也还行,月卡也就30块。
我目前图都是过完了,除了青年卡普,战国,和路,其他角色都有了,现在每天上线就是几分钟完成一下日常,打打晋级场红温一下就下线了。
我主要就是打竞技场,玩起来挺不错的,除了遇到3个98和抖腿小狗的时候,打过了还觉得自己宝刀未老,打不过就觉得对面是98狗,哈哈哈哈,开个玩笑。现在每开一把,对面基本都用98,没办法,也不能禁友情记,秉承着打不过就加入的原则,我买了3个,然后再去玩竞技场,感觉难度都下降了,因为很多时候用了友情记,倒地起来后都能无脑连上下一套😂。
我觉得可以多更新点竞技场场景,还可以把竞技场的段位变多点。
最后祝航线越来越好,越做越强🙋
热血航线
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