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2.7万
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航海王热血航线
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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画面优秀
1044
物超所值
852
操作流畅
654
剧情跌宕
535
平衡性佳
347
轻松护肝
295
福利丰富
281
音效动听
130
设定独特
55
UI美观
23
氪金付费
811
操作体验
749
资源获取
536
日常肝度
465
画面视觉
366
游戏福利
156
ルフィ。
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得评论区说的什么平衡性也还好 新版本送了400抽之后 有些角色以后会烂大街 排位赛武斗模式进了四个角色之后也没有太恶心的角色了 我用艾尼路和新路飞 以及鹰眼 对面是魔山,白胡子,黑胡子什么的也可以反应来把他们消耗完 如果是一些没有破霸的角色比如新库赞赤犬 打这些角色 看着时机点霸体 然后选好一些比较新手的友情技 比如新山的友情技 就可以打败大部分角色 我个人认为还是真的看操作
Jr黃
:
你是 iqoo 什么手机
塑料螺丝
游戏时长 32.6 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
不推荐:
运营服务
/
可玩性
久等了,这次依然是情绪输出占比高于理性思考,所以大家权当看一乐。
叠甲:本人一火二海三修,20年入坑火影,开服第一天晚入坑航线,开服第一天上午入坑壮志雄心,三款游戏目前都在活跃状态,摆烂了几年,去年也终于上了传说,自认为对中低端竞技环境与游戏社区氛围有几分发言权,话不多说,正文开始
关于《航海王热血航线》的社区与游戏批判书
既然是批判书,必然要对游戏与社区中出现的错误行为加以批判,第一个问题也一定要是具有代表性,能引起多数人共鸣的,在此我选择以98友情技作为批评的起点
一、平衡性灾难:98友情技的恶性强度膨胀
近期推出的强智、西路麦波等98元友情技已构成对竞技环境的实质性破坏。这些技能基本具备以下特征中的至少两点:
1. 极快前摇+长时间攻击:如西路麦波的友情技可实现几乎瞬间触发,全图索敌,且时间持续时间久,除去鹰眼二追等持续时间极长的技能或友情技换友情技,几乎没有任何避免被起身反打的方式。
2. 低释放成本与高收益:仅需消耗1个友情点即可释放,却能提供加怒、规避伤害,抓取,伤害等复合效果,布琳友情技甚至能直接破除许多角色小奥义。
3. 战术压制性:在竞技场尤其是中低端局中,携带这类友情技的玩家可通过“被动挨打-98友情技-起身连招”的公式化操作形成绝对压制,导致战术多样性大幅下降。
4.资源交换的不合理性:最简单的话来说,就是己方先手拿到节奏后,对方98友情技如果命中且己方角色手里没有持续时间极长的技能,大概率必须面临如下抉择:
1⃣️也交一个友情技避免被起身连招,此时己方损失一波节奏+一次友情技,对方损失一次友情技。
2⃣️不交友情技,被对面起身反打,此时我方损失一波节奏,对方损失一次友情技,毫无技术含量地得到一波节奏
也就是说,无论是哪种情况,我方都是被动的,亏损的一方,这种资源交换的不平等性本质上是将付费行为直接等同于竞技优势,与游戏公平性原则背道而驰。
二.角色设计困局:创新枯竭与机制重复,缝合痕迹压不住
当前角色迭代已陷入“炒冷饭”怪圈:
1. 机制同质化:新角色多在现有体系内微调,缺乏突破性设计。如6月即将推出的黑胡子虽拥有双果实能力,但技能仍围绕“追加技起手反手”和“替换技灌伤”的传统效果展开,再难以设计出类似战斗员索隆“切刀机制”的独特交互。
2. 强度膨胀陷阱:为刺激消费,新角色常以“数值碾压”替代机制创新,技能组包含大量AOE和灌伤,但缺乏即时操作与深度操作空间,与其说是竞技游戏的角色,不如说是把PVE角色搬进了PVP中。
3. 角色迭代停滞:早期设计优秀的角色如二档路飞,战斗员索隆等与制作不佳的角色如大妈,元帅赤犬等长期未获优化或加强力度不足,其技能机制已严重落后于版本,形成"新的公式角色碾压旧的操作角色"的恶性循环。
这种创作惰性正在透支IP价值。当隔壁《壮志雄心》的角色能通过独特打法与机制构建独特战术体系时,《热血航线》却仍在重复"抓取-连招-奥义"的陈旧套路。
游戏内容的问题暂且这些,下面是关于社区环境的控诉
一、护主行为批判:资金充裕与战略短视的矛盾
字节跳动对游戏领域的投入不说“一毛不拔”,也堪称“豪掷千金”(这俩词有什么关系吗?)。自2019年至2022年,其通过朝夕光年及关联公司完成22笔投资,总金额超过300亿元。仅收购沐瞳科技就花费约40亿美元(含100亿元现金及150亿元股权),而《晶核》等自研项目在不计算运营支出,仅计算研发成本的条件下,投入也均超过10亿元。这种级别的投入足以证明朝夕光年并非“资金不足”,而是在战略选择上出现严重偏差。
but,令人遗憾的是,如此庞大的资源并未转化为游戏品质的持续提升。当海贼王IP在海外实现又一次春天时,《热血航线》却在平衡性、角色设计与可玩性等基础问题上持续失分。这种反差暴露出管理层对核心玩法打磨的忽视,以及过度依赖流量买量的短视思维。部分玩家将游戏问题归咎于“资金不足”,实则是对字节跳动与朝夕光年战略失误的刻意粉饰。
五、“赢赢赢”的若至狂欢
当前社区存在两种危险倾向:
1. 护主式辩护:部分玩家将游戏问题归咎于“平民玩家要求过高”,甚至提出“零氪玩家蛀虫论”,这种扭曲的价值观正在消解理性讨论空间。
2. 数据崇拜:过度关注“流水排名”“游戏评分”等表面指标,忽视游戏性的核心价值。当《壮志雄心》通过提升玩家福利、提升角色赢得口碑时,航线社区却仍在因为周年庆短暂的流水重回前百而痴狂不已,连“某某角色刘海比zzxx还原”都能作为“赢”的理由,官方在玩家一声声的赞美中愈发膨胀,玩家在一次次幻想中自我麻痹,谁都不肯正视游戏质量下滑的现实问题。
《航海王热血航线》的困境本质上是巨大成本与低质质量的冲突。字节跳动的巨额投入未能转化为品质提升,反而暴露出朝夕光年的运营与策划对游戏本质理解的缺失。玩家的护主行为看似维护官方,实则是对自身权益的慢**蚀。唯有正视差距、刀刃向内,如同雷影一般果断地自断一臂,才能避免这款承载无数海迷期待的作品沦为某日“停运游戏盘点”中的一员。即便可能性无限接近于零,尽管游戏现状不容乐观,可我依旧期待着有朝一日能见航线中重见“冒险”的初心与“战斗”的纯粹。
官方
乔小巴
:
非常抱歉给船长带来不佳的游戏体验,也很感谢船长大大的用心长评。船长的相关反馈小巴已经看到啦!我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
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游戏时长 206 小时
推荐:
手感
/
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
以下是我的游戏感言和一些吐槽,如果能耐心看完那就谢谢了(我高中生,语文80~90分,有一些地方说话没逻辑别骂我求求了🙏🙏🙏)
游戏感言
关于游戏角色方面 唯一喜欢的是角色,喜欢以前的公平竞技场,龙马是我最爱的角色,,好感升到了30级,连游戏里面的情报我都看完了,游戏ID也叫刀神·龙马只要是能拿到的激斗技或者是金卡都会给他装备,玩了挺久的,虽然抽卡都是60~80抽才出但是福利多,一年能抽出一半高招,直到强者祈愿活动之后有金果的活动和剧情里面的金果我都存着抽强者,一共弄到了卡塔库栗和青年雷利,青年白胡子也有(太久没玩不知道是不是强者)虽然这些抽卡运气都不好,但是我依稀记得赤犬(不是元帅赤犬哈)出的时候暑假,我回老家,号是表哥帮我玩的,等我去他家做客的时候他和我说抽到了个乔巴手办,我一开始是不相信的,直到他拿出来游戏截图和那个到货的手办,我懵了,他说送我了,但是我也没带回家,因为有一次手办放在书架上被碰倒了,乔巴手上拿的海贼旗断了所以我就比较珍惜,一直在那 ,之后就一直放在他家到现在(因为我是寄宿在表哥家,初中的时候)
竞技场方面 竞技场是我玩的最多的模式,经常和表哥一起单挑但我一直输,直到航线出了巅峰萨博、巅峰卡塔库栗我才能拿这几个角色给他穿三,还记得第一次上传说的时候,是凌晨一点多,我和表哥轮着选几个角色,(每天晚上都这样轮着玩,从宗师局到豪杰局) 我一号位老雷利给对面穿三了,那个时候游戏巅峰时期,反应也是巅峰,鹰眼的友情技也能反应(不过画质不能调太高,不然保持不了高帧,那个时候手机iqoo7还行,延迟小)
回想开服那段时间,我是21年6月多暑假入坑的,抽到的第一个角色是艾斯,表哥本来玩了四天但是没抽到角色删了,因为看到我抽到艾斯又下回来,第七天他抽到鹰眼。然后我们就开始打竞技场,学习角色卡a连招和压场,最开始比较菜,角色强度平衡,而且自己也才从小学上初中的过度时期,所以段位第一次是大师,后来慢慢玩着玩着就到了宗师,接着通过角色强度(红发、新世界索隆、新世界烟鬼、新世界路飞,还有新世界山治,那个时候才出到新世界青雉)又上到了豪杰,遇到瓶颈期我就找表哥对练,发现他反应比我快,意识也好,找到差距后为了提升我就拿老角色打豪杰局,打了有一段时间一开始是表哥和我合力上传说,之后就是我自己上了,只要放假有时间就一直打,之后持续到24年过年这段时间的每个赛季不是传说就是豪杰(虽然是传说1~15星左右,但是我实力最高就是这样了😔)后来24年阴间和毒瘤角色数不胜数,自己零氪拿不齐所有角色信息差严重(因为上了高中住校没时间打航线,每个星期就放一天假,导致没时间看角色技能介绍)段位上限就豪杰了
还要说一句就是如果有人看到这里就会问:“主播主播,为什么你的游戏时长只有206小时,怎么可能打这么久啊?”
我要说的是
1.我从21年到现在开过两个号,第一个号是我表哥拿他同学抖音给我注册的,后来他同学上了高中就不联系了,号也就找不回来了,号上还有我那个稀有称号『烈焰强者』那个时候打这称号是我认为最难的挑战。之后我就在马尔科出的那时候创了个新号一直玩到退游
2.我从官网下载的,用手机号注册,只有大版本更新游戏才会提示我跳转到taptap更新,所以这些时长大概是我更新游戏的时候挂了taptap在后台的时长😕
吐槽
主要是一些游戏问题
现在运营都在圈米,玩家反馈游戏问题他们也不听,比如乌塔语音,新角色强度平衡问题,还有各种游戏bug,都是让我退游的原因,玩了接近3年,退游是去年国庆节那几天。
(至于为什么现在发表这些呢,主要是五一放假在家时间多,同时刷到了新出的文斯莫克山治角色展示,让我想起了自己玩过航线)
最后总结
以前一直以为能爱这游戏一辈子,到最后却放弃了,不过我还是想对新玩家和一些海迷说:真心热爱能陪伴永远。
官方
乔小巴
:
非常抱歉给船长带来不佳的游戏体验,也很感谢船长大大的用心长评。船长的相关反馈小巴已经看到啦!我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
!
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
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手感
这游戏我也玩了200多天了。加上丢的号应该一年多。这款游戏我感觉英雄方面制作的非常好。虽然刚开始玩的时候不知道因为一般认为主页面那么多东西带自动寻路的游戏就不是好游戏。但真的接触这款游戏后,被他的英雄制作和战斗场景给吸引了。火影忍者有很多忍者我想玩,但是很难干出来。一个s忍就要半年多。但航海王热血航线给我了一种不一样的体验。无论是典藏传奇超凡卓越,只要你想玩,你都可以凭自己的努力很短的时间内拿到。特别是新手前期,福利特多 2175区陈树叶。不信自己看。这是我第二个号。
官方
乔小巴
:
非常感谢船长大大的用心评价,请大大继续关注我们!我们之后也会在探寻更多有趣的玩法,让大家拥有更好的体验的~
禾夕
游戏时长 1719 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
良心游戏
我也是开服一直玩到现在,本人月卡党,记得以前充一个98,可以开几个月的月卡了,要是双陪充值奖励重置,可以续半年的月卡了,是真的良心呀😁,现在也还行,月卡也就30块。
我目前图都是过完了,除了青年卡普,战国,和路,其他角色都有了,现在每天上线就是几分钟完成一下日常,打打晋级场红温一下就下线了。
我主要就是打竞技场,玩起来挺不错的,除了遇到3个98和抖腿小狗的时候,打过了还觉得自己宝刀未老,打不过就觉得对面是98狗,哈哈哈哈,开个玩笑。现在每开一把,对面基本都用98,没办法,也不能禁友情记,秉承着打不过就加入的原则,我买了3个,然后再去玩竞技场,感觉难度都下降了,因为很多时候用了友情记,倒地起来后都能无脑连上下一套😂。
我觉得可以多更新点竞技场场景,还可以把竞技场的段位变多点。
最后祝航线越来越好,越做越强🙋
热血航线
:
可惜运营不好
V
游戏时长 158 小时
推荐:
手感
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏的福利不错,如果不玩战力的话,基本上每个角色都可以抽到。而且不玩战力的话基本上就氪一下30的月卡,玩PVP的买一下98的友情技就没有氪的了,还是挺好的。
PVP挺好玩的,就是希望未来可以加上98的ban位。其它的就是有点竞技场的一些老角色要加强一下了。
重点就是PVE的玩法已经很久没有跟新过了,已经玩腻了啊官方!求求了加上点新的PVE玩法吧,现在的PVE无聊死了,每天上号打一下每天的任务就没什么玩的了,就只剩下PVP了。但是这个游戏主要的氪点就是玩战力打PVE,PVE都什么好玩的,新颖的玩法了还怎么玩呢?新玩家玩一到两个月就腻了,又怎么吸引新玩家入坑呢?现在好多航线的大主播都停播了486,晴姐,肥肥都停播了,快没什么新鲜血液加入了,老玩家也都处于一种半退游的状态了。要想有好的营收就好好对待PVE吧。
唉😮💨希望航线越来越好吧。
Kamino
:
青年卡普?
让神来审判你
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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手感
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可玩性
该说不说,训练场里的帧数工具谁发明的。
好好给他加鸡腿好吧,可以对不熟悉角色前后摇有了很好的理解。
当然还有进一步升级的建议,就是加入碰撞体工具,把攻击判定阶段,就是帧数工具里面的红色部分加上碰撞长方体框,更有助于理解技能的距离,方便怎么躲闪,进一步里训练小白玩家
官方
乔小巴
:
非常感谢船长大大对我们游戏的肯定,我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
深黄的梧桐落叶
玩过
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手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
谈谈我对航线这款游戏的看法吧,我是在高
二的时候第一次开始玩航线的,现在已经大二
了,转眼间已经快四年了,当时在应用商店搜关于海贼王有关的游戏时,我每款游戏差不多都看过,但最终是因为航线那3D的打斗场景吸引了我,我选择了他,令我记忆犹新的是我玩的第一天,传奇马尔科刚出来(也就是在竞技场我们常用的友情技),那个技能和特效一下子就吸引了我,太tm的帅了,我伙伴试玩了一下,觉得这个角色我怎?么也要得到,但因为是新手,再加上放假的时间短,我想即使充点钱也没关系,毕竟我很喜欢,但我发现他招募时间很长,即使我半个月回家也有时间,航线也真的很良心,福利也很多,我已经记不清了,但我是在时间不长的情况下有了我的第一个传奇,我爱不释手,推图,pvp,我拿着小马哥在游戏里大杀四方,我在这个游戏里玩的很开心,再到后来的赤犬,国风艾斯等等的人物,航线都做的很好,在每个新出的角色与角色之间的时间间隔都给你留下了足够的时间可以让你抽出来,即使我只是半个月回来一次,依然可以获得,况且90抽的保底,我从来没有在把90抽都用完的情况下抽出来,航线,是我玩这么多年游戏以来我能称得上是唯一那么良心的游戏,到了上大学了之后,在航线第一次出奥义图的时候我和室友把航线出的奥义图都了一遍,航线很尊重玩家的意见,我也相信航线也会变得越来越好,玩的人也会越来越多😉
官方
乔小巴
:
非常感谢船长大大的用心评价,我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
小魏
玩过
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手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我是从开服玩到现在的。中间转了一个号,也就是现在的号。
1.聊聊竞技。打击手感好,大部分角色都能收集到老角色也有不错的技能创新和特效手感。但是生存空间避免不了的越来越少,但是策划也在努力进行重做加强,但是缺点也很明显,bug多,策划也在努力修改,还是能听得见玩家的声音。
2.剧情。画质很好也符合原著。虽然更新时间有点长,到总归是慢工出细活,不过还是希望策划能够快一点做剧情
总体来说,这款游戏比较轻松,几分钟就能下线。比较适合游玩时间少次数多的玩家。
京城有一场雪
玩过
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手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
的确良心,是我玩过最良心的抽角色游戏了,那些说角色不平衡的人始终是自己太菜了,谁说老角色打不过新角色,自己手法问题,这游戏操作上限很高,不练技术反应打不过别人怪的了谁,太超标的角色禁了就好。角色绝大部分都可以免费获得,也不是全都要有(pvp玩家),自己喜欢就抽好了。总之,十分推荐,希望更多玩家喜欢这款游戏。(不过98友情技确实有点难绷)
官方
乔小巴
:
感谢船长对于我们航线的喜爱!我们一直积极关注和悉心听取船长大大们的建议和意见,也一直在努力改善,希望之后能带给船长更好的游戏体验
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