都市修仙传游戏截图
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都市修仙传

都市修仙传

测试服
测试服
官方入驻
5.7
删档测试玩到快50级,总结一下。
1. 内测福利确实很丰富,每天送海量资源确实爽。论诚意还真没得说。不知道公测后是否还能保持良心。
2. 剧情丰富,看得挺有意思。你们说是无脑爽文剧情,但就算是无脑**的剧情,能给你建模做出动画的有几个?毕竟小工作室,这诚意挺足的。
3. 游戏养成的资源缺口太大。灵石、修为缺一不可。而这两项都不缺的时候,又发现缺避雷石了。希望公测时候调整一下资源需求,提升境界渡个劫为什么还要灵石?就nm离谱。拿来贿赂天道法则吗?
测试期间是统一发放海量的福利资源,即使这样仍然感觉缺口太大,那么公测时候可想而知少氪玩家会有多难受。即使是氪金玩家,也不能获得与金钱对应的游戏体验。
3. 提到渡劫,就不得不提一下,这个渡劫简直就是硬拖你发育节奏。先是100%成功率,然后30%,然后10%,最后我竟然看到1%,百分之一渡劫成功率是在逗我吗?不如你们直接告诉玩家,我们就是不想让你升级太快,硬卡你,前面几次劫就是硬不让你过,老老实实交过路费。这种行径和地痞恶霸有什么区别?
4. 玩法比较单一。基本上所有的关卡都是:摆五个人让你打,打赢了就过,下一关换五个人继续摆,说实话挺无聊的,除了仙盟boss,无论pvp, pve都是铁打的摆五个小人。
5. 关于品阶卡等级,实在是一步烂棋。这个游戏主要养成模式类似食物语,但是没听说食神不升花没法升级的。内测天天送无限十连不觉得,你等公测试试,氪不起金,没钱抽十连,卡牌升不了级,一卡卡好几天,不退游留着过年?仙魔升阶更慢,普通玩家要想养个成型的混元破风,你得让人家玩几年?
6. 物价。虽然还没开放充值,但我看商城里的充值比例是1:10钻石,首充双倍。在享有双倍的情况下是1元=20钻石。十连抽是2700钻石,最起码是135元。按照这个物价水平到公测,你们就真的是抢钱了。更何况十连抽还不一定出仙品弟子,135块钱如果抽一堆垃圾必定当场退游好吧?说实话就这个价格,我有钱我也不想花给你。按照目前这个版本和暴率,我认为一发十连最多值20块。
7. 卡牌平衡性以及多元化不足。值得养的就那几个,其他都是垃圾,这个问题就会显得游戏策划非常不专业。希望在公测能看到多元化的局面,不同组合有不同组合的优势。
8. 九洲论道。这个玩法能够显著引起玩家反感,并且对玩家养成的帮助微乎其微,建议直接取消。每天想方设法调整三队一共15人,魂阵没起来的时候你让玩家怎么搭配?一劳永逸也不行,一旦被打,收益就变成0,又要重新打。不知道其他玩家怎么觉得,我是被恶心的不要不要的,我宁可不拿那点资源也不要玩这种东西。
9. 主线关卡过于冗杂。你们主线关卡这个数量,是来为难玩家的吗?又不能快进⏩,每一章六十多关,一关要打好几十秒,我不知道意义何在,千篇一律的摆五个小人,有必要设置这么多吗?
而且还不能自动挂机,每打完一关就自动弹出一个对话框问你要不要继续下一关,如果你正好在干别的,一点就把他点没了,就得进历练重新手动打。简直是反人类的设计。你就让他自动不停打下去会怎样?打不过不就停下了吗,一关一关地问烦不烦?
综合说一下,我给4星是因为内测期间每天送的海量资源保证了我的游戏体验,并且目前看来游戏官方的诚意还比较足(不保证公测后沦为吸金狂魔)。我愿意给个机会,公测后我会继续玩,也会氪金,前提是以上几点得到有效改善。希望仔细考虑。
2020/7/31
来自 华为Mate 20 Pro