下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
6119
攻略
论坛
古魂
全部评价
全部
嘴替发言
12
带图
362
长评
121
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
831
有趣好玩
304
操作流畅
200
音效动听
113
剧情跌宕
97
物超所值
81
福利丰富
37
设定独特
32
运行稳定性
1043
操作体验
648
画面视觉
267
玩法设计
157
音效音乐
33
UI设计
33
资源获取
32
蔡萝莉打篮球
蔡萝莉打篮球
玩过 26.8 小时后评价
异星远征什么时候开啊,这都关了一个多月了一直说优化也没说个时间。还有就是都不更新了,该大的全打了,没有新内容新玩法了,好不容易找到一个爱玩的游戏现在基本是第一梯队的了,就等着团本跟更新呢。
吾辈岂是池中物、
:
刚玩,有没有兑换码?
2026/9/6
来自 华为SGT-AL10
淘淘
淘淘
玩过 8.5 小时后评价(总时长 22.4 小时)
还可以吧,新手福利很不错,抽卡福利很到位,钻石也比较好获得,技能键位感觉反应迟钝,希望可以改进,
黑猫警长
:
可以双人玩儿吗?
2026/7/27
来自 iQOO Neo10 Pro+
零二
零二
玩过 40 分钟后评价(总时长 90 分钟)
这款游戏画风偏欧式,角色建模也好看,上手难度低,我觉得唯一需要改进的就是动作太过于僵硬了,还有不少bug存在,远视距就是把镜头往上了,人都看不见,氪金内容偏多
吾辈岂是池中物、
:
不连贯,反应迟钝。跟二楞子一样
2026/7/22
来自 Vivo Pad3 Pro
鹅蛋
鹅蛋
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
还好吧,画风就手机端动作游戏来说还可以,剧情是北欧神话背景,从三个继承者之中选一个去去除无形者带来的腐化来改变命运,有轻重武器之分,后面还有角色转职,社交的话还有旅团和共斗。比较吐槽的就是打斗没什么打击感,锁敌做的不太好,角色容易随便突刺,点了那个锁定键好一点点但不多,玩法就是到各种关卡打怪还有一点剧情,竞技场分进攻方和防守方,中途可能还要打boss拿buff斯,角色只玩了海拉。
李东
:
好玩吗?
2026/4/13
来自 Android 设备
saer
saer
玩过
游戏不错,但为什么不同设备或不同渠道下载的数据不互通呢?有的必须taptap登录,有的得是wegame账号登录,有的是手机号登录,也有的是iOS账号登录,就不能稍微统一一下吗,用手机号进行绑定多方便啊
缘分v好
:
就属于各种渠道服,然后加上安卓和iOS定是不通数据的。如果其他渠道服关停的话,有可能就是找客服的话,然后可以把数据迁移过来。我之前玩的游戏就是九游的渠道服被关停过之后就只能从tap tap上面下游戏。然后找的客服把数据迁移到tap tap上面。也确实,这个游戏只有tap,tap上面还有什么签到活动,还有帖子有什么抽奖活动,其他的渠道好像都没有。
2026/4/4
来自 Android 设备
逍遥
逍遥
玩过 19.7 小时后评价(总时长 24 小时)
游戏不算新游戏,画质差一丢丢,但技能,角色,时装做的没的说,而且不用花钱都可以有,良心游戏
2026/1/5
来自 一加手机一加Ace 6T
9999
9999
玩过
我完了,估计有一个小时左右吧,反正是没玩多,反正就十连出了这个,说什么魂核魂技这些说实话还是没理解透彻,玩倒是挺好玩,就是画质有点低,且闪避不流畅
记素猿
:
画质可以设置默认不是最高画质可以调高
2025/11/25
来自 Vivo IQOO Neo8
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
哈哈哈哈
哈哈哈哈
玩过
我觉得这个画质跟那种低配的阿尔登法环一样,但问题就是画质太好了,配置差的手机带不动啊,当然了,剧情什么还是很优秀的,只是这个游戏可玩性上,我感觉就一般般,如果在端游PC端上玩的话,可能会好一些,手游的手感的话,确实要好好调整一下,还有一些闪退啊,卡顿的问题,但在总体上,我仍然觉得它是一部优秀的作品
官方
盘古魂:小古
:
大大您好,感谢您的大力支持和喜好,您可以在设置里可以调整画质选项以达到最佳适配,祝您游戏愉快~
2025/7/18
来自 OPPO A72
不插電
不插電
玩过
如果官方看下我的评价,应该能找到19年评前作魂之刃巨龙城堡的
本次魂之刃2说实话,相比于巨龙城堡来讲那肯定是脱胎换骨,无论是画质还是动作都是巨大进步
但点评还是需要客观,没有玩过巨龙城堡或者玩魂类游戏多的人再来玩本作,体验并不是太好
风格:
“救赎风”?作为动作游戏,我在宣传游戏的时候可能会更多点明游戏玩法、连招打击感、如何养成之类的东西,但这个救赎就非常的意识流,是你们boss终结后的救赎献祭还是教堂修女哥特这些风格?救赎是“被包含”的项目。虽然不是什么大事,但个人觉得宣传上没有很用心、盲找爆点
并且游戏中有很多地方风格很割裂,在如此高逼格的背景、场面下,ui粗糙(例如图一的简易地图,还有图里关卡名字感觉文案部已经“绞尽脑汁”了是吧)、字体风格不匹(进游戏“开启巨神书库”几个字与画风不符),暗黑风里要挤出一点怪诞(图二,在漆黑庄重的主城,一个会拥抱人的粉色肉球是关卡进入点。。。?这个玩意的来源展示或者背景介绍下都不会让人满头问号),让人感觉暗黑哥特风走的太刻意,小细节也不敢细看推敲。
玩法:
可能制作组也没有很想把游戏搞那么难,但也想留点“魂”的玩法,就有了普攻耗耐、闪光躲怪的设定,爽快的弹反变成看见光就放技能,怪物攻击意图不明、闪避与蓝光判定时间成谜,小动作都给玩家造成伤害、蓝光都没了怪也能被打断。没有严重受伤的危机感,没有精准触发后类似子弹时间的爽快感,我玩了两下就开始站桩打了。
游戏的打击感也细碎,剑的普通一次五下,每次都是一套打击音效,甚至攻击动作和打击声音都不同步。。。(仔细听普攻前两下的声音,人物挥剑速度并没有这么快)不说魂了,这在动作游戏里都是硬伤了。你技能可以这样搞,但普攻每一次都应该有单独的打击声音。所有特效似乎都没有柔化处理,全是边缘感十足的贴图往外蹦,非常刺眼。。。
我这个人,玩了几百款手游了,不能保证所有人都是这样,但我个人愿意为其买账氪金的手游我总结了一些特点。要么画面、风格、剧情非常好,就算空有皮囊至少也是赏心悦目;要么玩法非常好、杀时间,就算像素风也可以。贵游虽然进步了,但还是无法达到个人心中“能买账”的标准。
补充2个劝退点:
1,那个人物移动的时候大家可以观察下。我用pad玩,战斗内帧率还不错。但人物移动转向时(360度摇腰杆)是低帧的,只有这个动作低帧。我玩别的游戏也遇到过,一些角色不需要太多动作的回合制游戏里。你游可是动作游戏。
并且大家可以观察下,人物在移动时,整个上半身(主要是头)几乎是不动的。这和正常的移动姿态完全不符,画面也没有因走路而轻微晃动,观感就是“人的上半身和画面黏在一起,下半身在走路”的怪异场景。我观察了很久,就这个细节让我知道,角色不过一个空空的建模,没有动捕、没有布娃娃系统。
2,游戏开始没多久大家会遇到一个牛boss和小怪。那个建模甚至让我感到恶心——一个巨大的低像素牛贴图,四肢是软趴趴的肉条,牛的脸像一个维京人,这让我产生严重生理不适(图三)。我不信这个让人产生恐怖谷效应的“人脸牛”是工作组为了走“暗黑风”有意为之,但这种玩意的出现就让我感觉你们除了角色的建模细节外一切都是没有打磨没有做完。
进游戏,你们的厂家名下有一句短话:“不忘游戏初心。”你们觉得这句话和游戏里的哪个部分可以对上。。。体验完只觉得寒心
空心
:
一坨
修改于 2023/4/2
来自 Redmi Note 11T Pro
铃兰
铃兰
玩过
这游戏真不行。
这游戏大大小小测试测了五六次,我就参加过其中3次。
最初的测试叫古煌测试,是封测,大概只几千人参加。最初测试时只开服红发妹妹海拉这一个职业/角色。
而且初测时整个游戏是一堆bug,什么各种卡屏,各种卡模型,浮空bug,各种回档事故层出不穷。
在那个时期就能看得出整个游戏制作团队的技术力有些不足,加之陆陆续续测试了许多次仍然没有最终结果,直到现在才开服,这个游戏的运营必定是雷点。
第一次封测时,官方给的福利很多,每天都送很多抽,和最后一次测试(就在最近上个月)的福利大相径庭。
其中池子是大改过的,问题很大。
如果玩过影之刃2就会知道,影之刃2的技能机制多了一个抽卡镶嵌,而这个游戏的技能机制完全是照搬影之刃2那一套。
就算你没玩过影之刃2,也应该听说过影之刃2那无比坑的氪金系统。没错,这游戏如出一辙。
那么卡池改了什么呢?
封测时的卡池有很多特殊道具:
1,技能狗粮蛋。抽到这张卡,可以替代任意稀有等级的卡牌提升一次卡片技能。
(卡牌技能提升需要用到同名卡,ssr卡和ur卡技能各是两个,初始1级,满级3级,需要4张同名卡才能满级。而卡牌等级上限突破需要用到同名卡,也是一个天坑)
(而封测那会还没有ur卡呢)
2,技能卡满级狗粮蛋。抽到这张卡,可以使任意稀有度等级的卡牌直接提升至1阶满级的状态。
(作为平民最强卡组,这张卡的含金量可想而知,可以直接使一张卡度过漫长的养成周期直接提升至60级的1阶状态,然而上面这两张卡都已经从所有卡池里面删除,并且这类道具卡需要氪金购买,无法通过任何方式白嫖)
3,任意替代卡狗粮。抽到这张卡,可作为任意稀有度卡牌的突破替代卡。这张卡是较为常见的卡,但是抽到后可以替代任意技能卡的突破卡,用于后期养成。
而就在就在最后的测试中,上面的卡池物品全部删除!只剩下经验量大打折扣的普通经验狗粮*sr和ssr。
而最近几次测试还新增了时装系统,这个时装系统我就不说这些时装难不难看的问题了,在本就优化不加的游戏中,加入大量建模,而且全程过场都在用3D模型占用运行内存。
我说为什么从一测开始越来越卡,更本原因就是这个团队完全不知道用2D画面替代掉一些根本不需要的3D模型画面,以此来减少负荷。
选择关卡时的UI,整个地关卡用3D模型不说,连过场动画都要贴心的用3D模型占你一点内存,包括进入人物详细状态页,也安排一个3D人物模型在旁边。
而且还不能自己调整部位关卡,只能旋转。感情这个模型是给大佬用来秀时装的呗?
除此之外,在战斗系统上也是一坨答辩,因为照搬影之刃2那一套的原因,什么“魂系动作”,根本就不相关,反而是抽到越稀有越强的技能卡越越厉害。
你在战斗中,既能看见职业技能本身的特效,还能看见那一堆技能卡的特效,整个屏幕就是卡顿大作战。
而且这游戏路还没学会走,就开始搞联机,搞肉鸽,还有各种爆肝但是没什么奖励的游戏内容。
福利大打折扣不说,池子还坑,而且体力还少。
每天50体力,固定上限,一关卡10体力。
每天打5关后就直接发呆,升级主要靠日常任务和里程碑任务。
装备系统是一个天坑,要洗词条,要镶嵌,还要强化。
我已经不敢想象之后这游戏会变成什么一个“魂系传奇”了
封测我还在群里问过制作人,会不会把装备一起加到池子里。制作人还信誓旦旦的说“要是加了来砍我”
我看,现在你还不如把装备加池子里呢。笑死
装备养成是个天坑,抽卡概率低是个天坑,池子内容天坑,时装是个天坑。
氪金礼包一大堆,优化还不好。
公测的评分肉眼可见的会爆,官方也不要回复我了,狡辩无用,想着怎么做下一个游戏得了
Someone like yo
:
第一次知道魂类游戏还能塞抽卡的……
修改于 2023/3/31
来自 华为荣耀 30 5G
论坛
活动
古魂
官方入驻
7.2
多人联机
动作
高画质
3D
角色扮演
多人联机
动作
高画质
3D
角色扮演
共 6,119 条评价
近期趋势
总结 -
北欧神话的暗黑美术风格与开场CG演出给不少玩家留下了不错的印象,三位继承者的立绘及初期福利也较好上手,不过技能释放与打击反馈的手感仍有提升空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价