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评价
6135
攻略
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古魂
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嘴替发言
12
带图
363
长评
121
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
831
有趣好玩
305
操作流畅
200
音效动听
114
剧情跌宕
97
物超所值
82
福利丰富
37
设定独特
32
轻松护肝
20
UI美观
11
俊逸
俊逸
玩过 5.5 小时后评价
浅浅了解一下这游戏 我觉得很好玩 技能酷帅酷帅的 女剑士的击打音效也不错 特别是女剑士的大招给我一种斩开一切的感觉 兄弟们可以体验一下 那个玩枪那个boss最阴了 感觉老难操作拉扯了 我挺推荐这款游戏 不过没深入了解 兄弟们可以自行体会一段时间
6 天前
来自 华为GLK-AL00
珺无意
珺无意
玩过 3.3 小时后评价(总时长 13.2 小时)
玩的其实是可以了,单机游戏与多人结合,就正常打打关卡得技能和装备,不充钱玩的也挺舒服的,但记住这是偏单机关卡,所以要操作要画质的人注意一下,可能达不到剧情类游戏的要求,无聊时玩还是很舒服的。
改进是要加强操作的流畅度,角色操作性,和手机发烫程度没星之翼严重但也要加强
2026/9/21
来自 华为TLR-AL00
蔡萝莉打篮球
蔡萝莉打篮球
玩过 26.8 小时后评价
异星远征什么时候开啊,这都关了一个多月了一直说优化也没说个时间。还有就是都不更新了,该大的全打了,没有新内容新玩法了,好不容易找到一个爱玩的游戏现在基本是第一梯队的了,就等着团本跟更新呢。
吾辈岂是池中物、
:
刚玩,有没有兑换码?
2026/9/6
来自 华为SGT-AL10
零二
零二
玩过 40 分钟后评价(总时长 90 分钟)
这款游戏画风偏欧式,角色建模也好看,上手难度低,我觉得唯一需要改进的就是动作太过于僵硬了,还有不少bug存在,远视距就是把镜头往上了,人都看不见,氪金内容偏多
吾辈岂是池中物、
:
不连贯,反应迟钝。跟二楞子一样
2026/7/22
来自 Vivo Pad3 Pro
淘淘
淘淘
玩过 8.5 小时后评价(总时长 26.4 小时)
还可以吧,新手福利很不错,抽卡福利很到位,钻石也比较好获得,技能键位感觉反应迟钝,希望可以改进,
黑猫警长
:
可以双人玩儿吗?
2026/7/27
来自 iQOO Neo10 Pro+
逍遥
逍遥
玩过 19.7 小时后评价(总时长 24.3 小时)
游戏不算新游戏,画质差一丢丢,但技能,角色,时装做的没的说,而且不用花钱都可以有,良心游戏
小飞侠
:
这画质像二十年前的鬼泣一样
2026/1/5
来自 一加手机一加Ace 6T
saer
saer
玩过
游戏不错,但为什么不同设备或不同渠道下载的数据不互通呢?有的必须taptap登录,有的得是wegame账号登录,有的是手机号登录,也有的是iOS账号登录,就不能稍微统一一下吗,用手机号进行绑定多方便啊
缘分v好
:
就属于各种渠道服,然后加上安卓和iOS定是不通数据的。如果其他渠道服关停的话,有可能就是找客服的话,然后可以把数据迁移过来。我之前玩的游戏就是九游的渠道服被关停过之后就只能从tap tap上面下游戏。然后找的客服把数据迁移到tap tap上面。也确实,这个游戏只有tap,tap上面还有什么签到活动,还有帖子有什么抽奖活动,其他的渠道好像都没有。
2026/4/4
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
游戏人间
游戏人间
玩过 5.4 小时后评价(总时长 12 小时)
打击感好拉了,而且那个所谓的镜头拉远根本没啥作用。手机上操作比较难受。
中规中矩的rpg。而且boss重复性较高。本质是打副本的游戏。另外可玩点是打活动,肝一下装扮。
2026/2/11
来自 Android 设备
不插電
不插電
玩过
如果官方看下我的评价,应该能找到19年评前作魂之刃巨龙城堡的
本次魂之刃2说实话,相比于巨龙城堡来讲那肯定是脱胎换骨,无论是画质还是动作都是巨大进步
但点评还是需要客观,没有玩过巨龙城堡或者玩魂类游戏多的人再来玩本作,体验并不是太好
风格:
“救赎风”?作为动作游戏,我在宣传游戏的时候可能会更多点明游戏玩法、连招打击感、如何养成之类的东西,但这个救赎就非常的意识流,是你们boss终结后的救赎献祭还是教堂修女哥特这些风格?救赎是“被包含”的项目。虽然不是什么大事,但个人觉得宣传上没有很用心、盲找爆点
并且游戏中有很多地方风格很割裂,在如此高逼格的背景、场面下,ui粗糙(例如图一的简易地图,还有图里关卡名字感觉文案部已经“绞尽脑汁”了是吧)、字体风格不匹(进游戏“开启巨神书库”几个字与画风不符),暗黑风里要挤出一点怪诞(图二,在漆黑庄重的主城,一个会拥抱人的粉色肉球是关卡进入点。。。?这个玩意的来源展示或者背景介绍下都不会让人满头问号),让人感觉暗黑哥特风走的太刻意,小细节也不敢细看推敲。
玩法:
可能制作组也没有很想把游戏搞那么难,但也想留点“魂”的玩法,就有了普攻耗耐、闪光躲怪的设定,爽快的弹反变成看见光就放技能,怪物攻击意图不明、闪避与蓝光判定时间成谜,小动作都给玩家造成伤害、蓝光都没了怪也能被打断。没有严重受伤的危机感,没有精准触发后类似子弹时间的爽快感,我玩了两下就开始站桩打了。
游戏的打击感也细碎,剑的普通一次五下,每次都是一套打击音效,甚至攻击动作和打击声音都不同步。。。(仔细听普攻前两下的声音,人物挥剑速度并没有这么快)不说魂了,这在动作游戏里都是硬伤了。你技能可以这样搞,但普攻每一次都应该有单独的打击声音。所有特效似乎都没有柔化处理,全是边缘感十足的贴图往外蹦,非常刺眼。。。
我这个人,玩了几百款手游了,不能保证所有人都是这样,但我个人愿意为其买账氪金的手游我总结了一些特点。要么画面、风格、剧情非常好,就算空有皮囊至少也是赏心悦目;要么玩法非常好、杀时间,就算像素风也可以。贵游虽然进步了,但还是无法达到个人心中“能买账”的标准。
补充2个劝退点:
1,那个人物移动的时候大家可以观察下。我用pad玩,战斗内帧率还不错。但人物移动转向时(360度摇腰杆)是低帧的,只有这个动作低帧。我玩别的游戏也遇到过,一些角色不需要太多动作的回合制游戏里。你游可是动作游戏。
并且大家可以观察下,人物在移动时,整个上半身(主要是头)几乎是不动的。这和正常的移动姿态完全不符,画面也没有因走路而轻微晃动,观感就是“人的上半身和画面黏在一起,下半身在走路”的怪异场景。我观察了很久,就这个细节让我知道,角色不过一个空空的建模,没有动捕、没有布娃娃系统。
2,游戏开始没多久大家会遇到一个牛boss和小怪。那个建模甚至让我感到恶心——一个巨大的低像素牛贴图,四肢是软趴趴的肉条,牛的脸像一个维京人,这让我产生严重生理不适(图三)。我不信这个让人产生恐怖谷效应的“人脸牛”是工作组为了走“暗黑风”有意为之,但这种玩意的出现就让我感觉你们除了角色的建模细节外一切都是没有打磨没有做完。
进游戏,你们的厂家名下有一句短话:“不忘游戏初心。”你们觉得这句话和游戏里的哪个部分可以对上。。。体验完只觉得寒心
空心
:
一坨
修改于 2023/4/2
来自 Redmi Note 11T Pro
水遨
水遨
玩过
一款建模还算可以的3D 角色扮演养成游戏。
有的小伙伴们可能有些疑惑,为什么不提及它标榜的魂类呢?
因为魂核(氪金项)提供的大量属性数值和特殊技能对氪金玩家来说,打boss并不怎么吃操作,参考一些类传奇的游戏,技能点点点,boss就倒了。
氪金度方面,一个红魂核648r(和金典藏差距300+攻击力)
(PS:21级金送的普通金魂核全拉满 装备红色,总属性才700+攻击力)
限定池十连240r,160抽保底。
即一个金典藏要24×160=3840r。
不知道哪里来的自信这么定价?
前期送的差不多40多抽3次金都不是up。
18级的新转职角色(有特殊技能和建模)必须花12r购买。
其他的满屏礼包就不说了。
(什么基金,周卡,月卡,夺宝轮盘,时装盲盒,通行证,特价抽卡礼包。)
PS:夺宝轮盘出红魂核。
内测没有付费时玩过,普通金魂核的套装凑起来不算很难,那时候也没有出红魂核和典藏金,也没有花里胡哨的时装,更没有12r才能买的转职。
公测只能说已经没有初心了。
感谢评论区的建议,为了计入总评分,改到2星,但在我心中只值0星。
官方
一只程序猿
:
大大,目前氪金点主要是以抽卡为主,也是一种商业模式的选择,我们希望通过用免费游戏的方式来减少门槛,也让更多不想花钱的玩家也能先进来玩,希望能有更广泛的玩家能进入游戏体验动作游戏的乐趣,花钱抽卡的玩家可能有更多选择和容错率~
修改于 2023/4/1
来自 Android 设备
论坛
活动
古魂
官方入驻
7.2
多人联机
动作
高画质
3D
角色扮演
多人联机
动作
高画质
3D
角色扮演
共 6,135 条评价
近期趋势
总结 -
北欧神话的美术风格与怪物建模表现受到肯定,开场动画也带来不错的视觉冲击,部分评价顺带提及战斗手感与锁敌视角的流畅度仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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