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按键问题还不修是吧?
你说得对,但感觉不如梦泪,2016年梦泪加入AG超玩会前身超玩会·龙珠,开始自己的职业生涯。2016年获得KPL秋季赛亚军,2017年获得KPL王者荣春季赛亚军。2019年10月17日,梦泪入选2019福布斯中国30岁以下精英榜。2020年1月6日,梦泪获2019王者荣耀KPL年度最受欢迎选手。梦会流泪,但不会倒下!#王者荣耀#明日方舟#原神#和平精英#碧蓝航线
图里河:
哈,这bug我只碰到一次
几点建议
古魂玩了也有9天了,在这里有点感想和几点建议。
首先,我倒是挺理解小公司的不容易,毕竟我也是从事游戏行业的,一款游戏的诞生真的是非常非常不容易的,不是业内人员是无法体验到的。
但是,这也不能掩盖游戏之中的瑕疵,bug真的非常的多,比如回档;装备莫名其妙的没了;打boss莫名其妙的消失;打完boss不出结算界面。。。。。。这些东西极度影响玩家体验游戏,我觉得一款游戏有bug很正常,但是如此之多的

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感谢同行的理解与支持
BUG多的问题相信您应该能理解,由于我们的魂之刃1是单机买断制,到了魂之刃2新增了很多联机和多人玩法之后,会遇到很多之前没遇到过的困难。我相信所有的开发者都不会希望自己的游戏有很多bug,这点我们只能尽快地定位问题解决问题,用时间来填补。
时装内的建模面数是足够的,但确实观感上可能略显粗糙。一部分原因是这些武器本身的设定是BOSS的一部分,带有很重的BOSS的风格,暗黑系的BOSS建模风格也不会像人物那样俊俏,所以对比之下会略显粗糙;另一方面也是尽量的适配移动端各类机型的性能。海拉审判盾剑在斩魂者职业下是会有穿模现象,第一点是由于各职业的调性不同导致的基础pose完全不一样,斩魂者本身为刺客性质使用短剑;第二点是目前预览全部使用的轻武器pose,所以预览重武器时会不太匹配,后续我们会根据武器类型匹配预览待机动画,来解决这些问题。武器挂点不合适和其他穿模问题我们也在持续优化。
绿装和金币等产出问题收到,我们会反馈给数值的同学去讨论。由于游戏的定位不同,其他游戏的体验感不一定适合我们的玩家群体,我们会作为参考去进行调整的,感谢您提供的建议。抽卡氪金问题我们也是不想让玩家有太大付费压力,能根据自身情况去做选择。红卡的建议我们也收到了,因为影响比较大,可能需要一段较长的时间来确认调整方案
我们也有一直在收集并推进玩家的反馈意见,只是当前还在全力解决bug保障线上版本,很多内容我们正在推进中,我们也争取每个版本有一次大的进步。
再次感谢您的支持。



















