Re_浅浅:
大大您好,很抱歉给您带来不好的体验,麻烦您提供一下以下信息,我帮您反馈一下,同时您也可以加我们的官方客服号:2532783408(白白酱)解决一下问题~1. 您尝试完全退出游戏后再进入游戏是否问题还存在?(不存在,偶尔存在,一直存在)2. 您的下载渠道是?3. 请详细描述您卡顿/闪退发生的位置?(以便于我们反馈官方找到原因)4. 您是否可以提交相关截图和录屏?(如果有可以提供一下)
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大大您好,打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。
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大大您好,魂之刃2的定位是更偏向于有硬核体验的ARPG,会比魂系列轻度不少。我们对不同玩家有不同的游戏行为的预期。比如纯魂系玩家,如果能以一个纯粹体验内容的角度来体验,当做碎片时间、手游平台的茶余饭后的甜点,可能也还不错。对于泛动作玩家,有一个比较好的上手机会来在手机上体验到一些动作和魂系的感觉,然后他有可能精通,可能去pc,去主机平台接触更多动作游戏的乐趣~






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别让我们太肝了