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魂核系统就是个垃圾,一放技能特效满天飞打击感没有。真是一大败笔。就加个属性不好吗,画蛇添足加技能特效。人多放技能特效满天飞屁用没有。一个角色两种技能树合一。就不会分个职业出来吗。别人DNF为啥火,你们有考虑过吗。打小怪击飞效果。人家猎魂觉醒大体型大的怪也有打击感。你们有啥。就有画风女角色和时装与音乐有点外还有啥。啥都没有。不成鬼服才怪。

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大大您好,魂之刃2的定位是更偏向于有硬核体验的ARPG,会比魂系列轻度不少。我们对不同玩家有不同的游戏行为的预期。比如纯魂系玩家,如果能以一个纯粹体验内容的角度来体验,当做碎片时间、手游平台的茶余饭后的甜点,可能也还不错。对于泛动作玩家,有一个比较好的上手机会来在手机上体验到一些动作和魂系的感觉,然后他有可能精通,可能去pc,去主机平台接触更多动作游戏的乐趣~
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大大您好,打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。
一个更新就把游戏难度上调了
零氪党这游戏不让玩是吧?
更新前推荐共斗魂力还6000呢
现在直接双倍涨(13500)
冒险书都刷满了 材料根本不够用
等来本来打主线就困难 现在涨到12000去了?
本来还指望能打共斗掉点符合等级的装备
现在根本打不了 连主线都打不了
两天前刚准备肝这游戏买的月卡
不忘初心的赚钱?
吃相怼玩家脸上了
你就是以这个运营态度来回应玩家的?
#游戏日常
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入坑第三天了,发觉这是挺闹心的一个游戏,每天60点体力,限购5次,还不自动恢复,每次进本竟然要10点体力,每天就要几个本。估计很多人因为这个退游了。
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大大您好,是有小伙伴一起的哦,您可以喊自己的小伙伴一起来玩耍,同时也可以加一下我们的官方Q群:836391870跟其他继承者一起讨论一下哦~
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大大您好呀,您可以查看一下萌系攻略:网页链接,同时2也可以加一下我们的官方群836391870和其他继承者讨论一下~







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