葫芦兄弟:
过于氪金,不符合现在想持久做游戏的理念,玩玩就算了,别当真,此策划盲猜也是一波流
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当然不是了,魂核技能触发加暴击 加爆伤 加攻击 加属性伤害 加穿透的优先放到轻武器上,轻武器的破招键也放增加伤害的,把重武器的转换武器键也换成能加伤害,把轻武器的转换键能用增加伤害的就用,没有也无所谓,轻武负责打伤害,重武负责打酱油
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