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匹配几个人机看着真着急
打60级20古魂级的古神,我打了四百万几个队友一个个都是几万到十几万,boss词条还是回血,然后给我干到时间限制直接耐力扣完,被逼无奈去打10古魂级的350万和几个队友输出我挂这里了,基本都是开始放几个技能然后站着不动了,就是人机也给我一直打下去啊挂着不动真看不懂。我说这显示的是快速匹配啊,拉一群人机进去连ai托管都不带的那不如让我单开了#古魂-魂之刃2

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为了方便大大能尽快进行游戏,联机的快速匹配功能会为大大匹配部分AI镜像,大大如果想与真人游玩,可以邀请好友或在频道发送消息,也可以在组队大厅中加入其他玩家房间。
策划进来
职业平衡拿脚做的吗,我同样 60 级, 我猎人攻击 2700,队友剑士攻击 2400,一起组队打本,伤害比别人低一倍还多,既然数值游戏,我充钱抽卡和买材料搞上去的数值,比别人还低那么多伤害。看看排行榜上,前二十只有几个猎人,其余算是剑,要是不做平衡,那你赶紧出转职,我要去玩剑。#游戏安利#吃瓜爆料#攻略

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您好,感谢您的反馈
职业平衡也是一个比较难且长期的工作,我们有一直在做的。一方面伊丝特技能一般都是长时间释放,打出伤害需要的时间比海拉多。另一方面是BOSS较为灵活,伊丝特的很多技能无法像海拉的近战攻击那样容易命中。这块我们也是在讨论如何优化。机制方面会对伊丝特的技能判定做范围和距离上的优化,数值方面也会去平衡伤害。而在其他模块,我们也会对职业平衡做一些补充,例如增加伊丝特的进阶职业效果,投放更适合伊丝特的装备词条等,还请您多多关注。
每个职业都有不一样的特性,完全拉平伤害也只会导致游戏的无趣。伊丝特本身的射程远,也就意味着生存能力会更强,所以上伤害就会比海拉低一些。另外一方面吗,每个人的战前搭配不一样,包括魂核、技能、装备的搭配,这些战前build也是游戏内容的一部分,会导致伤害上无法完全平等。但是像您说的低一倍肯定是有问题的,我们也在积极调整。
















