新手体验感
我纯新手,玩了10天,总结一下好的坏的
坏消息,要堆数值,好消息,官方不卖数值
这游戏不逼氪,小氪也有很好的游戏体验感,月卡,通行证,成长卡一套加起来不到200,送的东西很多,性价比非常高,买完这三,其他都没有想买的欲望,这几个给的资源提升的魂力,能满足所有的玩法,我15天11500魂力,和大氪之间的差距就是时间和洛基这类的红卡
2.符文是个大系统,有点复杂,玩到今天才知道这玩意装配看孔形状的,要

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魂核技能要升级的。这个游戏的问题是各种优化太差,就一个目标点锁定都能丢目标。小怪多了锁定就是摆设。工斗16000.13000两个怪物强霸体多段连续攻击的间隔太短。拿橙战将魂核的技能来说三个11三个9升满就要60张卡。红卡原初想要升满投入的真是太大。当然如果是月卡战令休闲玩家玩起来还是挺舒服的。魂石每周能攒很多
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关于部分大大反馈“冰盾打不破”以及由此带来的,上个版本魂核养成“变废”的问题:以寒霜·奥丁BOSS和古神共斗活动本为例,冰盾在破盾之后,上一个冰版本的所有的魂核搭配和冰属性伤害都是正常跟之前一样结算的,不是说冰盾无法破,所以之前养成的冰属性伤害就作废。关于如何破盾,我们也留意到已经有玩家做到了,具体是【利用火属性武器+集中配置其中一条技能链上,堆叠非冰属性魂核快速打出伤害(其他技能链可以在破盾之后输出)】。我们正在做相应的引导和攻略给到大家。关于寒霜·奥丁BOSS和古神共斗活动本,其实是一个版本大后期,有难度的活动,这个本实际对应的是60(50)级的难度。在设计上是有一定的挑战性和技巧的。如果版本刚更新,遇到了这类问题,其实是可以通过一定的技巧去解决。比如刚才提到的破盾之后之前养成好的冰属性伤害是正常发挥作用的。我们从设计上的思路可能就是需要一个有挑战有技巧性的探索过程,不是新版本一上就可以平推的。正常情况大家到这个等级时,所有装备和魂核的属性都会比现在更强,也会在这个过程里逐步培养火属性的伤害。现在能过早地打这个本,导致的不佳的问题,我们会在后续版本进行优化。
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宝子,这个问题已经登记并反馈啦,官方会考虑依次修的!把UID和下载渠道给我,我去反馈给官方~


















