Re_浅浅:
大大您好,打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。
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把带BUG状态的卡放在切换上。(例如海妖,)会让你的输出上个档次。你这样放,你的重武技能伤害老低了。把有状态的技能靠前放,轻重武器一边放个回血。过共斗更轻松。
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雷系没救了,转吧。奥丁和雷神羁绊奥义伤害提升不明显,3级叠最终伤害,还不如人家冰系霜龙加古代王者,不用叠,直接加30最终伤害。考虑培养和收益,神话羁绊比不上原初羁绊。



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