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Hi
大大您好,我们游戏难度也会和大家的技能、魂核、装备的build相关,如果正好克制就会比较简单,此外数值养成也会影响一部分难度。各养成部分都有不同的效果,词条,能组成多种build,怎么根据boss的种类和困扰去搭配build是除了动作操作之外需要考虑的。后期关卡难度高是我们希望留一个高门槛给大家作为最终的挑战目的,达成后也更有成就感,所以会比前期关卡难。
数值这块我们会根据游戏数据和大家的反馈持续调整的哈~
Hi
大大您好,打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。
关于bug补偿

还有进旅团没有掠夺等三根柱子,这些bug官方不补偿么。 某款游戏因为大佬500抽没出新卡,直接补偿200抽且爆率调到百分百,而且游戏性也不差,能在我手上活4个月。 不知道古魂官方是何种补偿态度,蚊子腿么? 究竟是让人眼前一黑还是眼前一亮,还是直接冷处理呢?

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Hi
很抱歉没能让大大满意,您的意见我们会整理反馈上去努力改善的~
尊嘟贾嘟
命运罗盘这个代币就不应该出,给游戏系统添加代码而已,意义是什么,难道让这代币直接可以兑换什么或者后期有活动获取方式?没有,不知道出的意义,是不是
盘古魂:小古
您之前参加的是删档测试吧,删档测试数据是不保留的,你现在可以重新体验哈,会有很多新的玩法和内容的