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大大您好,打击感的问题具体是哪方面呢?比如敌人的受击动作不明显、受击音效不合理还是别的方面呢?打击感的核心其实就是让你觉得你打到了怪,或者怪打你的时候,让你真的有种打和打到了的感觉。大体可以分为出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。欢迎多提出具体建议能方便我们修改吖~关于解锁职业,主要在于第二职业有不同的人设/模型/动作/技能和玩法等等,你应该也能看到我们一个职业相对其它游戏的一个角色,内容其实会多不少。并且每个模块都耗费了较多的心血和时间、人力,所以也希望在玩家的游戏时长或者市场回报上有一定效果。如果把她理解成买断制的新角色DLC就很好理解,或者说你在某些多角色养成的游戏里花更多钱抽卡抽角色也能理解,但是可能在我们这样一个免费游戏里为新一个新玩法向的角色职业付费,可能形式上是有些难以接受。我们之前也尝试过把第二职业的解锁放到活动商店中,让玩家花费代币兑换,但是也有人觉得,我需要代币换抽卡券去抽魂核,也不想兑换第二职业。不过总的来说,确实很肝或者直接花钱买断的方式都比较难接受,这可能会随着我们的制作工艺流程的更加工业化或者我们有更好的处理思路之后,我们会再看看如何调整。有更好的建议也可以告诉我们哦~



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