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大大您好,魂之刃2的定位是更偏向于有硬核体验的ARPG,会比魂系列轻度不少。我们对不同玩家有不同的游戏行为的预期。比如纯魂系玩家,如果能以一个纯粹体验内容的角度来体验,当做碎片时间、手游平台的茶余饭后的甜点,可能也还不错。对于泛动作玩家,有一个比较好的上手机会来在手机上体验到一些动作和魂系的感觉,然后他有可能精通,可能去pc,去主机平台接触更多动作游戏的乐趣~
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大大您好,打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。
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继承者大大,此次更新我们对共斗boss机制进行了全面重制,也调整了旅团共斗boss的难度,旅团boss现可掉落全新魂核赋能卷轴和一系列强力图纸,有一些玩家感觉之前的boss难度低,打起来都是秒杀没意思,对新出的boss比较满意,也有玩家表示boss过难,难以通关,甚至感觉我们是在骗氪,这个当然不是的!!!大家感觉过难的话,可以组队共同挑战,或查阅下社区里的官方攻略(偷偷:大家发现了吗?卖强化材料可以获得海量古币哦,赶紧兑换古币提升下强化和魂核等级吧,可以提升超多战力的!)当然,针对大大们表达boss难以打过的反馈,我们非常重视,也会根据大家的反馈考虑后续的开发或者调整,争取让大家都能完整体验到击杀超难boss的快乐~
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大大您好,是有小伙伴一起的哦,您可以喊自己的小伙伴一起来玩耍,同时也可以加一下我们的官方Q群:836391870跟其他继承者一起讨论一下哦~
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继承者朋友,稍安勿躁。我们收到后认真整理和反馈了你的建议,立即整理给到研发组,大家都很重视。非常感谢你的宝贵建议,我们会在后续的版本里划重点去优化。关于上面提到的部分问题,可能需要一些进一步的信息,或者有的问题现在就可以答复到你。1. 各种卡地图,丢帧,闪退——想请问一下你使用的机器型号是?iOS还是安卓,或者是模拟器吗?如果方便的话,希望能收集到具体的型号,我们做针对性的优化。每个版本确实都在优化性能的,我们也不希望因为这样的问题给大家带去困扰。2. 双生给了抽奖券,转眼砍了商店?——之前双生刷的装备也可以继续使用和升级。老版本的双生和目前的主线共斗都可以通过一样的10体力去兑换次数刷,成本相同。如果是在刷不到想要的也可以去共斗商店刷。不朽提高强度后,套装需求大大降低。如果有什么其他诉求欢迎提出具体一些的需求,我们会考虑调整的,欢迎宝贵意见。3. 加的共斗难度是不是有点离谱了?——此次更新我们对共斗boss机制进行了全面重制,也调整了旅团共斗boss的难度,旅团boss现可掉落全新魂核赋能卷轴和一系列强力图纸,可以组队共同挑战,或查阅下社区里的官方攻略,目前卖强化材料可以获得海量古币,使用古币可以提升强化和魂核等级,也能提升很多战力,针对这次旅团共斗的难度调整,项目组也在时刻关注继承者们的反馈,后续会根据继承者们的反馈来考虑做未来的开发或调整4. 图纸爆率问题——可以请教下具体是什么图纸的爆率问题吗?是否有针对性某套装的爆率?我们抓紧查改,有进一步的信息会方便很多,先行感谢!5. 氪金活动问题——活动每次都是变化的,继承者可以按需考虑是否在本期进行付费。我们大部分道具都是保值的,每个价位都有一些固定的产出,长此以往都是。氪300~500也可以获得一些珍贵的养成材料,这次材料用魂石等免费资源也需要一定时间才能积累到。6. 送200红卡碎片问题——这个在活动公告中(目前在游戏内也可查看)有提示哦,全文如下,并不是要氪金才能收集:完整参与「自选神话系列活动」,即可获得「自选神话碎片」*200,可用于兑换神话魂核*1。「真理之门」:累计召唤返利,共可获得「自选神话碎片」*160活动时间:2024年6月20日0点0分~2024年6月26日23点59分「魂之试炼」:完成水晶龙的挑战,共可获得「自选神话碎片」*30活动时间:2024年6月20日0点0分~2024年6月24日23点59份「特惠商城」:限时上架惊喜礼包,「自选神话碎片」*10仅售1魂玉,活动期间限购1次活动时间:2024年6月20日0点0分~2024年6月30日23点59分







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