Re_浅浅:
大大您好,打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。
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把带BUG状态的卡放在切换上。(例如海妖,)会让你的输出上个档次。你这样放,你的重武技能伤害老低了。把有状态的技能靠前放,轻重武器一边放个回血。过共斗更轻松。
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最仁慈的,是人类思维无法将所有事联系起来。
亲爱的继承者们:
在上周的版本意见调查中,有不少继承者反馈希望我们多发布研发计划和新版本内容。小古赶忙潜入开发组,恳(bi)求(po)策划和美术大大们透露了些新魂核的开发进度。这就赶忙来跟大家分享了![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
▌黑法老之女
你很幸运,没有遇见我另外的一千个化身,而是遇到了我。
魂核故事:
她是来自世界树之外的天外来客之一,是亚拉托提普的混乱一面的化身

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雷的不配是吗
你出新卡氪金我没意见很欢迎,不过之前的弱属性机制你得加强哇,冰都这样了还出神话我已经预见冰乱杀了
火也比雷强,加强诉求好好考虑吧唉
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