Hi:
大大您好,我们游戏难度也会和大家的技能、魂核、装备的build相关,如果正好克制就会比较简单,此外数值养成也会影响一部分难度。各养成部分都有不同的效果,词条,能组成多种build,怎么根据boss的种类和困扰去搭配build是除了动作操作之外需要考虑的。后期关卡难度高是我们希望留一个高门槛给大家作为最终的挑战目的,达成后也更有成就感,所以会比前期关卡难。数值这块我们会根据游戏数据和大家的反馈持续调整的哈~
关于bug补偿
还有进旅团没有掠夺等三根柱子,这些bug官方不补偿么。 某款游戏因为大佬500抽没出新卡,直接补偿200抽且爆率调到百分百,而且游戏性也不差,能在我手上活4个月。 不知道古魂官方是何种补偿态度,蚊子腿么? 究竟是让人眼前一黑还是眼前一亮,还是直接冷处理呢?
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很抱歉没能让大大满意,您的意见我们会整理反馈上去努力改善的~
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是这样,换区活动显示是有缓存的,可能会拉到旧区的配置,实际数量是不一样,可以大退之后重登看看。第一轮、第二轮的奖励都是不一样的















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