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Cc
不不不,这是假的,2024年三月才公测
星辰
这波吃相属实有点逆天,哪怕是他们把洛基卡平民的获取渠道放出来,然后大眼抽碎片发个公告都不至于被喷的这么惨。。。不患寡而患不均这个道理他们都不懂。。。。。。
M24
[嗒啦啦4_好耶]一开始看这风格就是跟鬼泣差不多
盘古魂:小古
1.本期命运转轮的持续时间是25天,继承者们每天可以上线免费抽取1次;
2.本期的命运转轮第一轮只要获得原初至臻石板,其他剩余道具都会直接获得;
极夜霜星版本的主要神话魂核是洛基,不是无形眼眸,无形眼眸会在接下来的版本通过其他活动陆续开放给玩家。
sary
没卵用 官方都给我说破防了 看了一眼内容前面是什么充钱为了有更好的体验 然后秒删 后面没看到
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一只策划
感谢同行的理解与支持
BUG多的问题相信您应该能理解,由于我们的魂之刃1是单机买断制,到了魂之刃2新增了很多联机和多人玩法之后,会遇到很多之前没遇到过的困难。我相信所有的开发者都不会希望自己的游戏有很多bug,这点我们只能尽快地定位问题解决问题,用时间来填补。
时装内的建模面数是足够的,但确实观感上可能略显粗糙。一部分原因是这些武器本身的设定是BOSS的一部分,带有很重的BOSS的风格,暗黑系的BOSS建模风格也不会像人物那样俊俏,所以对比之下会略显粗糙;另一方面也是尽量的适配移动端各类机型的性能。海拉审判盾剑在斩魂者职业下是会有穿模现象,第一点是由于各职业的调性不同导致的基础pose完全不一样,斩魂者本身为刺客性质使用短剑;第二点是目前预览全部使用的轻武器pose,所以预览重武器时会不太匹配,后续我们会根据武器类型匹配预览待机动画,来解决这些问题。武器挂点不合适和其他穿模问题我们也在持续优化。
绿装和金币等产出问题收到,我们会反馈给数值的同学去讨论。由于游戏的定位不同,其他游戏的体验感不一定适合我们的玩家群体,我们会作为参考去进行调整的,感谢您提供的建议。抽卡氪金问题我们也是不想让玩家有太大付费压力,能根据自身情况去做选择。红卡的建议我们也收到了,因为影响比较大,可能需要一段较长的时间来确认调整方案
我们也有一直在收集并推进玩家的反馈意见,只是当前还在全力解决bug保障线上版本,很多内容我们正在推进中,我们也争取每个版本有一次大的进步。
再次感谢您的支持。