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这波吃相属实有点逆天,哪怕是他们把洛基卡平民的获取渠道放出来,然后大眼抽碎片发个公告都不至于被喷的这么惨。。。不患寡而患不均这个道理他们都不懂。。。。。。
看到论坛的赶紧跑路别冲
听我一句劝,能跑的赶紧跑。一分别冲,官方的话一句别信。钱留着买吃的,干什么都行别冲这个,1200给50个碎片,200个和神话,你要抽四次轮盘,这次只给你50个碎片,下次轮盘在给你50,能懂了嘛,别冲 跑

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1.本期命运转轮的持续时间是25天,继承者们每天可以上线免费抽取1次;
2.本期的命运转轮第一轮只要获得原初至臻石板,其他剩余道具都会直接获得;
极夜霜星版本的主要神话魂核是洛基,不是无形眼眸,无形眼眸会在接下来的版本通过其他活动陆续开放给玩家。
几点建议
古魂玩了也有9天了,在这里有点感想和几点建议。
首先,我倒是挺理解小公司的不容易,毕竟我也是从事游戏行业的,一款游戏的诞生真的是非常非常不容易的,不是业内人员是无法体验到的。
但是,这也不能掩盖游戏之中的瑕疵,bug真的非常的多,比如回档;装备莫名其妙的没了;打boss莫名其妙的消失;打完boss不出结算界面。。。。。。这些东西极度影响玩家体验游戏,我觉得一款游戏有bug很正常,但是如此之多的

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感谢同行的理解与支持
BUG多的问题相信您应该能理解,由于我们的魂之刃1是单机买断制,到了魂之刃2新增了很多联机和多人玩法之后,会遇到很多之前没遇到过的困难。我相信所有的开发者都不会希望自己的游戏有很多bug,这点我们只能尽快地定位问题解决问题,用时间来填补。
时装内的建模面数是足够的,但确实观感上可能略显粗糙。一部分原因是这些武器本身的设定是BOSS的一部分,带有很重的BOSS的风格,暗黑系的BOSS建模风格也不会像人物那样俊俏,所以对比之下会略显粗糙;另一方面也是尽量的适配移动端各类机型的性能。海拉审判盾剑在斩魂者职业下是会有穿模现象,第一点是由于各职业的调性不同导致的基础pose完全不一样,斩魂者本身为刺客性质使用短剑;第二点是目前预览全部使用的轻武器pose,所以预览重武器时会不太匹配,后续我们会根据武器类型匹配预览待机动画,来解决这些问题。武器挂点不合适和其他穿模问题我们也在持续优化。
绿装和金币等产出问题收到,我们会反馈给数值的同学去讨论。由于游戏的定位不同,其他游戏的体验感不一定适合我们的玩家群体,我们会作为参考去进行调整的,感谢您提供的建议。抽卡氪金问题我们也是不想让玩家有太大付费压力,能根据自身情况去做选择。红卡的建议我们也收到了,因为影响比较大,可能需要一段较长的时间来确认调整方案
我们也有一直在收集并推进玩家的反馈意见,只是当前还在全力解决bug保障线上版本,很多内容我们正在推进中,我们也争取每个版本有一次大的进步。
再次感谢您的支持。
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警惕楼主这种典型引战。把搞代充的和普通游玩玩家划分到同一阵线,拿普通玩家当枪使。你搞代充被封了关普通游玩玩家什么事?




一开始看这风格就是跟鬼泣差不多







