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一只策划
您好,感谢您的反馈
        职业平衡也是一个比较难且长期的工作,我们有一直在做的。一方面伊丝特技能一般都是长时间释放,打出伤害需要的时间比海拉多。另一方面是BOSS较为灵活,伊丝特的很多技能无法像海拉的近战攻击那样容易命中。这块我们也是在讨论如何优化。机制方面会对伊丝特的技能判定做范围和距离上的优化,数值方面也会去平衡伤害。而在其他模块,我们也会对职业平衡做一些补充,例如增加伊丝特的进阶职业效果,投放更适合伊丝特的装备词条等,还请您多多关注。
        每个职业都有不一样的特性,完全拉平伤害也只会导致游戏的无趣。伊丝特本身的射程远,也就意味着生存能力会更强,所以上伤害就会比海拉低一些。另外一方面吗,每个人的战前搭配不一样,包括魂核、技能、装备的搭配,这些战前build也是游戏内容的一部分,会导致伤害上无法完全平等。但是像您说的低一倍肯定是有问题的,我们也在积极调整。
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沉默
就这就这个混沌超值包,100魂玉10连抽,买月卡的币留着买这个,5天就能拿50连
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哈哈,是这样的,天天bug不重样,总是有点新花样
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