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古魂
Re_浅浅
大大您好,氪金的问题也是一种商业模式的选择,本身是用免费游戏的方式来减少门槛,也让更多不想花钱的玩家也能先进来玩,希望能有更广泛的玩家能进入游戏体验动作游戏的乐趣。主线难度上不会太高,主要是考虑到还有很多玩家对动作游戏的接触很浅,为了保证大多数玩家的体验,所以游戏里有各类养成强化,包括装备。但是正常来说玩家跟随主线章节任务的要求养成即可推关。对魂核的养成如果没有特殊的需求,根据个人情况选择付费即可。花钱的玩家可能有更多选择和容错率而已,且零氪也完全不会影响主线内容的体验。
Re_浅浅
大大您好,您可以多多体验一下哦,同时您在游戏体验中有任何意见或者问题都可以及时告诉我们哦,希望给您一个愉快的游戏体验!
Re_浅浅
大大您好,非常非常抱歉给您带来了不好的游戏体验,这绝非我们的本意。请问您具体觉得哪些方便需要优化呢?您的意见对我们至关重要,这是我们前进的动力。