奥丁与雷神的羁绊描述与实际不符
按照游戏里给出的数值,经过多次测试。
实力伤害只提升了50%左右。
假设羁绊描述的意思是:奥义原本伤害x150%
那么这条天赋还有什么意义?降低奥义伤害?
假设羁绊描述的意思是:奥义原本伤害x(1+150%)
那么实际伤害达不到描述的数值。
建议大家在选择神话魂核慎重,如果官方不做修改,那么奥丁与雷神的羁绊比不上一个原初魂核的羁绊。一个神话魂核培养满星满技能,可以凑一套原初魂核满星。
希望官方能够

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冰火版本还行!毒版本之后的更新就是一坨屎!各种无理由修改商店材料产出,轮盘各种骗氪!都没几个人了!我就静静看策划怎样作死![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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大大您好,打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。






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