《古魂》手游测评——打着魂like旗号的ARPG数值产品
整体来看 这就是一款打着魂like旗号的数值arpg 打击感跟战斗做的一塌糊涂 满星5颗星 队长只能给到1颗星#古魂极夜霜星创作征集令#游戏讨论#游戏测评#新游安利
蜻蜓队长:
补充一下,我坚持玩了四五天,大概40多级。后面的玩法可以给大家再说说:1.产品基本的玩法是关卡推图,每天150点体力限制,推图要消耗体力。推图是装备的核心产出途径。2.装备有点类似暗黑,掉落随机,品质随机,词条随机。最核心的追求是刷到对应的属性攻击装备。但装备是基础属性,魂核属于基础面板属性的放大器。所以光有好词条的装备是不行的。3.外围玩法分为两种,单人玩法比较一般,爬塔+资源副本;组队玩法以双生为例,是要组队的。但产出好像也还是装备。总结:这个产品想在装备随机性跟bulid上做出花儿来,但是在装备上投放的数值还是过于保守了,使得产品的核心体验仍然偏付费的卡牌数值。同时最关键的核心战斗实在是比较糟糕,虽然不同的boss跟不同的环境在设计上对玩家的装备有筛选,比如火场景要堆火抗要不然持续掉血,比如怪更吃轻武器伤害等等,但由于核心机制过于简单,且boss攻击的行为树设计最终呈现比较糟糕,导致我还是流失了。
那一刻,我看见了光
想问一下这个光是什么,第一次遇见,好像还是一个物体发出的光。想问一下你们有出现过这种情况吗#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛#攻略#游戏推荐#宝藏厂商
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金色传说














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