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大大主线虚空乱数bug目前需要从拥之根进入,通关虚忆6-5后再通关红色关卡虚忆6-3。大大的问题目前解决了吗,如未解决请加我们的小客服皮皮酱QQ:2532783408,会尽快为您处理的!
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抱歉影响大大体验,可以重启游戏试试,如无法解决请加我们的小客服皮皮酱QQ:2532783408,会尽快为您处理的!
60级虚空乱数卡屏,让不让人继续玩了?
60级主线 虚空乱数 一点就强制引导,然后卡屏。自己进图打掉了出来还是没完成。这么大BUG做什么游戏啊?!#bug反馈#游戏bug#bug
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【虚空乱散卡主线任务解决方案-哔哩哔哩】 网页链接
《古魂》手游测评——打着魂like旗号的ARPG数值产品
整体来看 这就是一款打着魂like旗号的数值arpg 打击感跟战斗做的一塌糊涂 满星5颗星 队长只能给到1颗星#古魂极夜霜星创作征集令#游戏讨论#游戏测评#新游安利
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补充一下,我坚持玩了四五天,大概40多级。后面的玩法可以给大家再说说:
1.产品基本的玩法是关卡推图,每天150点体力限制,推图要消耗体力。推图是装备的核心产出途径。
2.装备有点类似暗黑,掉落随机,品质随机,词条随机。最核心的追求是刷到对应的属性攻击装备。但装备是基础属性,魂核属于基础面板属性的放大器。所以光有好词条的装备是不行的。
3.外围玩法分为两种,单人玩法比较一般,爬塔+资源副本;组队玩法以双生为例,是要组队的。但产出好像也还是装备。
总结:这个产品想在装备随机性跟bulid上做出花儿来,但是在装备上投放的数值还是过于保守了,使得产品的核心体验仍然偏付费的卡牌数值。同时最关键的核心战斗实在是比较糟糕,虽然不同的boss跟不同的环境在设计上对玩家的装备有筛选,比如火场景要堆火抗要不然持续掉血,比如怪更吃轻武器伤害等等,但由于核心机制过于简单,且boss攻击的行为树设计最终呈现比较糟糕,导致我还是流失了。














