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评价
6113
攻略
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古魂
全部评价
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嘴替发言
12
带图
361
长评
120
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
831
有趣好玩
302
操作流畅
200
音效动听
113
剧情跌宕
97
物超所值
81
福利丰富
37
设定独特
32
轻松护肝
20
UI美观
11
氪金付费
298
音效音乐
32
零二
零二
玩过 40 分钟后评价(总时长 90 分钟)
这款游戏画风偏欧式,角色建模也好看,上手难度低,我觉得唯一需要改进的就是动作太过于僵硬了,还有不少bug存在,远视距就是把镜头往上了,人都看不见,氪金内容偏多
2026/7/22
来自 Vivo Pad3 Pro
淘淘
淘淘
玩过 8.5 小时后评价(总时长 22.3 小时)
还可以吧,新手福利很不错,抽卡福利很到位,钻石也比较好获得,技能键位感觉反应迟钝,希望可以改进,
黑猫警长
:
可以双人玩儿吗?
2026/7/27
来自 iQOO Neo10 Pro+
鹅蛋
鹅蛋
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
还好吧,画风就手机端动作游戏来说还可以,剧情是北欧神话背景,从三个继承者之中选一个去去除无形者带来的腐化来改变命运,有轻重武器之分,后面还有角色转职,社交的话还有旅团和共斗。比较吐槽的就是打斗没什么打击感,锁敌做的不太好,角色容易随便突刺,点了那个锁定键好一点点但不多,玩法就是到各种关卡打怪还有一点剧情,竞技场分进攻方和防守方,中途可能还要打boss拿buff斯,角色只玩了海拉。
李东
:
好玩吗?
2026/4/13
来自 Android 设备
saer
saer
玩过
游戏不错,但为什么不同设备或不同渠道下载的数据不互通呢?有的必须taptap登录,有的得是wegame账号登录,有的是手机号登录,也有的是iOS账号登录,就不能稍微统一一下吗,用手机号进行绑定多方便啊
缘分v好
:
就属于各种渠道服,然后加上安卓和iOS定是不通数据的。如果其他渠道服关停的话,有可能就是找客服的话,然后可以把数据迁移过来。我之前玩的游戏就是九游的渠道服被关停过之后就只能从tap tap上面下游戏。然后找的客服把数据迁移到tap tap上面。也确实,这个游戏只有tap,tap上面还有什么签到活动,还有帖子有什么抽奖活动,其他的渠道好像都没有。
2026/4/4
来自 Android 设备
逍遥
逍遥
玩过 19.7 小时后评价(总时长 22.9 小时)
游戏不算新游戏,画质差一丢丢,但技能,角色,时装做的没的说,而且不用花钱都可以有,良心游戏
2026/1/5
来自 一加手机一加Ace 6T
9999
9999
玩过
我完了,估计有一个小时左右吧,反正是没玩多,反正就十连出了这个,说什么魂核魂技这些说实话还是没理解透彻,玩倒是挺好玩,就是画质有点低,且闪避不流畅
记素猿
:
画质可以设置默认不是最高画质可以调高
2025/11/25
来自 Vivo IQOO Neo8
风雨覆天下
风雨覆天下
玩过
浅浅玩了一下,应该算是ARPG,操作方式似乎是想要模仿魂类游戏,不知道是不是我错觉,似乎有点卡手?
画面上,总体不错,相对精致,但个人感觉有一种魂游和页游相结合的错乱感,不确定为什么我会有这种感受。
可以玩,看个人喜好。
2025/12/30
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
风来客
风来客
玩过
缺点:人少,整个服活动人太少了,打各种活人找不到人来打,只能随机找镜像来打比如英雄共斗,且人机队友没作人,伤害是没有的,有时候都不会动,全程是我在打伤害。
优点:建模可行
🥊打击感:较好
⚖️平衡性:不太行,
2025/9/28
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
不插電
不插電
玩过
如果官方看下我的评价,应该能找到19年评前作魂之刃巨龙城堡的
本次魂之刃2说实话,相比于巨龙城堡来讲那肯定是脱胎换骨,无论是画质还是动作都是巨大进步
但点评还是需要客观,没有玩过巨龙城堡或者玩魂类游戏多的人再来玩本作,体验并不是太好
风格:
“救赎风”?作为动作游戏,我在宣传游戏的时候可能会更多点明游戏玩法、连招打击感、如何养成之类的东西,但这个救赎就非常的意识流,是你们boss终结后的救赎献祭还是教堂修女哥特这些风格?救赎是“被包含”的项目。虽然不是什么大事,但个人觉得宣传上没有很用心、盲找爆点
并且游戏中有很多地方风格很割裂,在如此高逼格的背景、场面下,ui粗糙(例如图一的简易地图,还有图里关卡名字感觉文案部已经“绞尽脑汁”了是吧)、字体风格不匹(进游戏“开启巨神书库”几个字与画风不符),暗黑风里要挤出一点怪诞(图二,在漆黑庄重的主城,一个会拥抱人的粉色肉球是关卡进入点。。。?这个玩意的来源展示或者背景介绍下都不会让人满头问号),让人感觉暗黑哥特风走的太刻意,小细节也不敢细看推敲。
玩法:
可能制作组也没有很想把游戏搞那么难,但也想留点“魂”的玩法,就有了普攻耗耐、闪光躲怪的设定,爽快的弹反变成看见光就放技能,怪物攻击意图不明、闪避与蓝光判定时间成谜,小动作都给玩家造成伤害、蓝光都没了怪也能被打断。没有严重受伤的危机感,没有精准触发后类似子弹时间的爽快感,我玩了两下就开始站桩打了。
游戏的打击感也细碎,剑的普通一次五下,每次都是一套打击音效,甚至攻击动作和打击声音都不同步。。。(仔细听普攻前两下的声音,人物挥剑速度并没有这么快)不说魂了,这在动作游戏里都是硬伤了。你技能可以这样搞,但普攻每一次都应该有单独的打击声音。所有特效似乎都没有柔化处理,全是边缘感十足的贴图往外蹦,非常刺眼。。。
我这个人,玩了几百款手游了,不能保证所有人都是这样,但我个人愿意为其买账氪金的手游我总结了一些特点。要么画面、风格、剧情非常好,就算空有皮囊至少也是赏心悦目;要么玩法非常好、杀时间,就算像素风也可以。贵游虽然进步了,但还是无法达到个人心中“能买账”的标准。
补充2个劝退点:
1,那个人物移动的时候大家可以观察下。我用pad玩,战斗内帧率还不错。但人物移动转向时(360度摇腰杆)是低帧的,只有这个动作低帧。我玩别的游戏也遇到过,一些角色不需要太多动作的回合制游戏里。你游可是动作游戏。
并且大家可以观察下,人物在移动时,整个上半身(主要是头)几乎是不动的。这和正常的移动姿态完全不符,画面也没有因走路而轻微晃动,观感就是“人的上半身和画面黏在一起,下半身在走路”的怪异场景。我观察了很久,就这个细节让我知道,角色不过一个空空的建模,没有动捕、没有布娃娃系统。
2,游戏开始没多久大家会遇到一个牛boss和小怪。那个建模甚至让我感到恶心——一个巨大的低像素牛贴图,四肢是软趴趴的肉条,牛的脸像一个维京人,这让我产生严重生理不适(图三)。我不信这个让人产生恐怖谷效应的“人脸牛”是工作组为了走“暗黑风”有意为之,但这种玩意的出现就让我感觉你们除了角色的建模细节外一切都是没有打磨没有做完。
进游戏,你们的厂家名下有一句短话:“不忘游戏初心。”你们觉得这句话和游戏里的哪个部分可以对上。。。体验完只觉得寒心
空心
:
一坨
修改于 2023/4/2
来自 Redmi Note 11T Pro
🍎
🍎
玩过
怎么说,游戏确实感觉不怎么好玩,但是那个画面太精美了,真的画的好好看呀,要卸载掉还真是有点舍不得,这建模,这画质,呜呜呜,不做个动漫太可惜了,但是玩起来是真真的不太好玩,玩不下去,最后再说一遍,建模画质我给满分,有故事感,挺高级的,非常好看和震撼
糕手
:
多少钱一条,带我一个
2025/6/14
来自 一加手机Ace 5
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古魂
官方入驻
7.2
多人联机
动作
高画质
3D
角色扮演
多人联机
动作
高画质
3D
角色扮演
共 6,113 条评价
近期趋势
总结 -
北欧神话背景下的剧情演出与海拉等角色的精美立绘颇受好评,新手抽卡福利也较有诚意,不过战斗时的打击感与锁敌体验仍有待持续优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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