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古魂
Re_浅浅
大大您好,打击感方面,由于古魂的定位是ARPG而非传统魂系,所以会更多地追求连招爽快度和流畅度,也会因此增加了不少霸体机制,从而可能降低了一部分受击反馈。另一方面也是由于技能动作幅度大、技能释放快,导致可能有些看不清的感受。打击感的部分我们也一直在努力,做了很多的工作。包括出手的动作/音效/特效,对方受击的动作/音效/特效,还包括震屏、飘字、闪红、定帧等等细节。怪物在通常状态下被攻击的受击表现,目前主要通过IK,以及配合定帧来强化被打击时的效果。但是游戏里怪物体型、肢体区别过大,例如有普通人型、大型人型、骑马型、龙型等等,不同的IK效果和定帧效果都需要单独细调,同时IK的动作变化幅度不会特别大,不然大型敌人会显得扭曲。而且在手机上由于屏幕较小,也可能不容易观察到有IK和定帧的效果。如果有感觉哪个Boss完全没有受击IK和定帧,也可以跟我们反馈。
Re_浅浅
大大您好,魂之刃2的定位是更偏向于有硬核体验的ARPG,会比魂系列轻度不少。我们对不同玩家有不同的游戏行为的预期。比如纯魂系玩家,如果能以一个纯粹体验内容的角度来体验,当做碎片时间、手游平台的茶余饭后的甜点,可能也还不错。对于泛动作玩家,有一个比较好的上手机会来在手机上体验到一些动作和魂系的感觉,然后他有可能精通,可能去pc,去主机平台接触更多动作游戏的乐趣~
bug反馈也不知道这里官方能看见不。

游戏bug哦,强控boss,起来就给我倒下。 哦对了客服说反馈bug有奖励哦,也不知道是个啥。

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Re_浅浅
麻烦大大提供一下下载渠道和uid还有登录账号哦,这边帮您反馈一下,同时bug方面您还可以加我们的官方客服号:2532783408(白白酱)解决一下问题。
Re_浅浅
大大您好,游戏是在正常运营的哦,大大可以加一下我们的官方Q群836391870跟其他继承者一起讨论一下呢~
Re_浅浅
大大您好,请问您是在哪个区的~有的老区服可能人会比较少 我们也会根据玩家的反馈考虑合服计划 !
Re_浅浅
继承者大大,此次更新我们对共斗boss机制进行了全面重制,也调整了旅团共斗boss的难度,旅团boss现可掉落全新魂核赋能卷轴和一系列强力图纸,有一些玩家感觉之前的boss难度低,打起来都是秒杀没意思,对新出的boss比较满意,也有玩家表示boss过难,难以通关,甚至感觉我们是在骗氪,这个当然不是的!!!大家感觉过难的话,可以组队共同挑战,或查阅下社区里的官方攻略(偷偷:大家发现了吗?卖强化材料可以获得海量古币哦,赶紧兑换古币提升下强化和魂核等级吧,可以提升超多战力的!)当然,针对大大们表达boss难以打过的反馈,我们非常重视,也会根据大家的反馈考虑后续的开发或者调整,争取让大家都能完整体验到击杀超难boss的快乐~大大也可以加一下我们的官方Q群238467373跟其他继承者一起组队哦~
Re_浅浅
大大您好呀,您可以查看一下萌系攻略:,同时2也可以加一下我们的官方群836391870和其他继承者讨论一下~