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古魂
盘古魂:小古
数值这块大大可以关注攻略去做详细的了解~具体的尤其是感受比较大的方面也可以提出来,小古去贿赂数值这边的策划小哥哥做插队优先处理呢~~大大,先说一下我们的战斗机制哈角色的动作/行为切换是会根据优先级来判断的,高优先级的动作可以随时打断低优先级,反之低优先级动作必须等高优先级动作进入后摇时再使用才有可能生效。比如闪避的优先级最高,你在使用破招/普攻/放技能/切武器等任何动作的中途,点击闪避都可以即时打断那些动作进行闪避;但是如果你闪避中点击破招按键则没有任何效果,只有等闪避动作完成到后摇阶段进行操作才能进行破招。另外我们在两个动作之间也做了一定的动作融合,可能会有遗漏。另外,由于我们每个角色的技能都比较多,顺畅的技能连招还需要去摸索一下技能链该如何配置,建议可以查看我们官方推荐的技能连招~如果大家有摸索出更好的技能连招,也欢迎分享出来,帮助更多的玩家哈~剧情方面大大的建议小古记下啦~我们会跟研发部门再讨论讨论,去考虑如何增加一些跌宕起伏的情节哒~大大可以期待一波哟~
盘古魂:小古
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盘古魂:小古
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雨水✨
古煌地图的自带buf啊,有的燃烧有的冰冻
双生怪物直接隐身了

bug好多

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没没没
我武器现在一直处于隐身状态。。
低头,思念你
这个叫《鬼片》