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【研发日志】献祭与救赎
仙氪小萌新
还是喜欢玩镰刀和大斧头
《魂之刃2》虚忆1-1萌新教学 保姆级过关攻略

萌新必看系列-虚忆世界1-1关卡教学演示

仙氪小萌新
一顿操作猛如虎,一看伤害一十五(15)
《魂之刃2》虚忆1-3萌新教学 雾魔的对战演示

打1-3前,可以去亚伯罕的商店里买一个重武紫的或者轻武紫的,这主要看大人在完成1-1后掉的是哪个武器。如果两种都各掉一个不需要买了攒着以后换橙,然后升级技能就开以开始1-3。 1-3新的机制是点火,四个点火处分别由四组怪物守护。对付它们像前两关一样趁着闪蓝破招,切重武器处决。 该关卡存在宝箱怪,宝箱怪没有闪蓝机制,直接切重武器平A。 Boss战 雾魔普招伤害力力一般,破招一次可以揍他半天。但他有个技能很令人头疼,当被揍之后他会瞬移消失,两秒后随一阵黑烟出现对着挑战者一顿爆锤。当他消失后,快速往身后转动视角,不出意外雾魔会在身后从天而降。此时先快速闪避,抓住闪蓝时机破招,切换重武器锤他。 与雾魔的距离比较远的时,他会变长武器来袭击过来。此时可以切换回轻武器同时按闪避往前翻滚至他身前,看到其闪蓝立刻破招。

OO想躺平
对我这种手残党也太happy了
礻申
魂系游戏还特么弄体力系统?我服了
一只策划
感谢反馈,我们一直在持续解决回档问题,目前主要的问题应该已经解决,如果还有遇到问题,欢迎加QQ群1037881422跟客服反馈细节,能帮助我们更好的修改问题
参考参考别人,

开发组看看吧,参考参考,改改那塑料打击感和人物动作捕捉吧,特效也是,

一只策划
感谢大家的建议。
打击感在后续也会持续优化。一方面是目前主角和所有小怪还没有IK受击效果,后续我们会给主角小怪都加上IK,IK受击效果可以参考这个视频,
https://www.taptap.com/topic/19310939
另外后续我们也会从整体角度考虑如何优化受击时的表现效果,包括IK的效果、受击的动作/震动/音效/特效等。
操作如果感觉到延迟或者动作衔接不连贯的话,我说一下我们目前的动作机制:
一是我们角色的所有行为几乎都是有动作前后摇的,有些后摇比较长,可能看上去就是你点一下操作按钮,角色会先有个抬手动作,然后再进行你预期中的动作,最后还有个收招动作。尤其是有些需要蓄力的技能,可能会更明显。
二是角色的动作/行为切换是会根据优先级来判断的,高优先级的动作可以随时打断低优先级,反之低优先级动作必须等高优先级动作进入后摇时再使用才有可能生效。比如闪避的优先级最高,你在使用破招/普攻/放技能/切武器等任何动作的中途,点击闪避都可以即时打断那些动作进行闪避;但是如果你闪避中点击破招按键则没有任何效果,只有等闪避动作完成到后摇阶段进行操作才能进行破招。
另外我们在两个动作之间也做了一定的动作融合,可能会有遗漏。包括基础动作的表现效果我们也在优化中,这是之前一批优化过的对比效果
https://www.taptap.com/topic/19099642
后续我们也会持续优化。
一只程序猿
感谢勇士的反馈,请您先别裂开,由于回档等问题引起的教学异常,会导致部分技能按钮丢失等问题,目前已经修复,可以关注一下最新的游戏更新公告。
如果您还存在其他问题,例如黑屏等,可以尝试重新进入,也可以进官方QQ交流群143565526 反馈客户帮你解决。