之前玩到十几级,然后工作去了,现在上线主线卡住了!而且只能从1-1才开始打。什么jb游戏啊!
古魂于三月三十一日上午十点开始公测,作为一款极具西方魔幻现实主义色彩的魂系列游戏,我个人觉得在故事内容设计,以及动作捕捉方面制作较为完美,其主要人物由一白一黑两位绝***姐构成,由其独创的装备、技能链、魂核打造其独一无二的战斗效果,并可以通过献祭或救赎解锁西方神话中的古典神明。 目前版本主要有两个角色,一个是黑色蒙眼小姐姐,在技能上属于战士,另一个是白色露出一只眼睛的小姐姐,在技能上偏于远程,我们选择战士开局,一个直观感受就是在信号延迟的情况下,近战英雄在魂系列游戏中出于劣势地位,更需要玩家具备强大的操作能力。 其次,游戏因为画质较高,因此内存占比为五个g左右,在后期不断更新,内存可能会直逼十g,如果从页游的角度来找同类向,古墓丽影或许更像,而且从目前的板块解锁来看,pve更适合眼下版本,从目前的技能树来看,想要谈及公平的PVP我个人觉得不太现实,只将其纳归为养老类游戏,对游戏厂商和玩家都是好事。 在音乐和画质方面无可挑剔,但是各位要提前做好卡顿的准备,ui界面一般,过渡期较长,后期需要再做优化。 最重要的是地图没有指引,极其容易卡墙,自主探索需要攻略,比较费时,我个人觉得需要再做优化。
很恐怖,入坑的速退
那味儿能对喽!#古魂极夜霜星创作征集令
魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。 不只继承第一代动作游戏【爽快的连招】。更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助
古魂是以北欧神话为背景的暗黑救赎风动作游戏魂之刃系列续作。你将直面来自北欧神话的众神,献祭还是救赎,世界的进程掌握在你的手中!
古魂游戏测试体验#古魂暗黑之旅
打个怪莫名其妙卡进去,进的去,出不来,裂开
卡墙里了,出不去
300块的水漂