空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
古煌测试定档8月,测试情报提前预览!
Hi 亲爱的勇士:通往暗黑世界的大门近来出现了一些奇怪的变化,似乎有奇妙的歌声从门中传来。伟大的先知称这是古神在召唤代行者的征兆!唯有具备冒险精神的勇士才能开启那扇门,造访古神的力量领域,去战斗,去撕杀——去改变古老世界的命运走向! 各位久等了~《魂之刃2》将于2022年8月正式开启新一轮安卓、IOS双端删档测试!测试时间:2022年8月8日测试系统:安卓、IOS测试类型:限量删档技术测试测
【玩法情报】双人组队|灵魂猎人&幻化
亲爱的勇士大人旅途情报员小古不定期上线啦!最近小古持续在玩法小组打工搬砖,为大人淘来了不少最新的玩法情报~小古决定在7月的测试到来之前一点点的放出这些新情报,确保勇士大人在新的战役打响之前做好充足的准备工作~~~关于双人组队这个玩法游戏中除了【双生】之外还有一个玩法哟~那就是本期主题【灵魂猎人】在玩法设计上,虽然都是组队玩法,差别还是很大的~之前介绍的【双生】融合了PVE和Bossrus
虚忆测试名额今日12点出炉|重要信息请确认FAQ
感谢各位大人参与虚忆测试的问卷招募活动,我们在认真查看每一份问卷后将在今日上午12点为适合参与本次测试的大人们发送了本次测试的测试资格确认通知(请查看站内信通知),测试开始前几个重要的tips请大人们认真看一下哟~测试时间:2022年3月10日10:00-3月17日24:00测试系统:安卓(由于研发计划安排,iOS系统将延后进行测试,详细测试计划将会在后续公布);测试类型:封闭型删档技术测试
小古的摸鱼日常5-「古煌测试」新增预告
《魂之刃2》先导PV【虚忆轮回】终于与大家见面了!还没看过的大人记得查看哟~距离上次虚忆测试已经过去3个月了,肯定有很多大人好奇项目组最近都在干些什么?下次测试什么时候?有什么新内容是即将与大家见面的呢?本期【小古的摸鱼日常】暂时告别视频回归文字,旅途情报员小古一次性为大人们解锁最新的重要研发情报~1.0「古煌测试」情报:本次测试招募活动将在7月初开启,正式测试暂定7月下旬,相关测试情报小古将
新Boss降临|黑棺·格莉德
亲爱的勇士大人:古煌之门即将打开,世界的彼端隐藏着不为人知的古神秘事。旅途情报员小古从乌鸦雾尼处得知一些关于古神的情报,期望在旅行开始前能够传达给大人您~如果您在神秘荒芜的避难所遇到了一位隐藏于棺冢内的黑色游魂,您可以称她为黑棺·格莉德。她曾是霜巨人的后裔,掌握着古代王国的「命脉」,但因被人蒙蔽而导致王国崩溃······当你到她时也许会惊讶的发现,她虽独处于幽寂之所许久,但心中的愤懑却如不
【研发日志】斩魂者·海拉新增职业形态展示 | 死之统御者
当旧时的秩序被命运打破黑暗下的力量不再遮掩其巨大的野心推翻上位者的战役是剧烈而又残酷的海姆冥界的统御者正以其号令九界的气场率领着悍不畏死的军团 斩尽一切阻挡她前行的力量尽管她的灵魂已于那具人类的躯壳中剥离当战场上进攻的号角响起那飒爽的形象不免让人联想起中层大陆那些为王国而战的勇猛将领或许从某种精神角度来说他们拥有着相同的灵魂
献祭与救赎系统新设定-打造独一无二的世界
亲爱的勇士大人:随着研发进度的加快,项目组对于魂2系统中的一些细节进开始进行深入的优化啦!除了战斗系统外我们最近做了一件比较有意思的事情哦!之前跟大家分享的【献祭与救赎】系统除了玩法内容的扩展外,项目组在视觉表现层面上搞了些事情呀~~制作人大大曾经跟大家分享过,我们希望大家可以在游戏旅途中选择和改变整个游戏世界,不仅仅是故事情节,包括世界的外观形态。因此我们有了【献祭与救赎】系统设想。最
【玩法情报】多人游玩|组队冒险即将启程
亲爱的勇士大人:古煌世界搭建工作即将进入尾声,管理者·欧德姆正静候各位勇士的到来。在荒芜的世界之中迷雾暗涌,危机四伏。若遇到同样勇敢无畏的灵魂,共同组队开启冒险之旅不失为一件幸事~~旅途情报员小古不定期上线啦!最近玩法小分队基本完成了【多人玩法】模块内容~多人组队、PVP······即将与各位大人见面咯~为此,我们准备了一支预告视频给到各位大人提前预览。 6月,项目组将会对目前已经研发出来的
【制作人造饼计划 】第三期-「二测内容预告&项目组在线拜年 」(已开奖)
亲爱的勇士大人:从魂2预约到现在已经过去了一年半,感谢各位在这期间的支持与鼓励!在春节即将到来的日子里,小古终于为大家带来了游戏的最新消息啦!测试终于要来啦!制作人大大亲自向各位大人介绍即将到来的虚忆测试相关消息,想知道的或许这支视频里都有哦!除了测试消息,小古还为大家带来了丰厚的新年礼物哦!一起来看看吧~【活动规则】本帖下评论区留言您对《魂之刃2》或者是即将到来的虚忆测试的期待和想法例
【玩法情报】好友共斗&Bossrush-双生系统优化中
亲爱的勇士大人:好久没和大人们汇报项目最新进度啦~或许有人已经疑惑了,最近项目组到底在干什么?项目团队该不会跑路了吧?没有,我们绝对没有跑路!在上次测试结束后,项目组整理好大家的意见反馈后立马召开紧急作战会议,商量了下一步的重点工作内容!优化战斗打击感、优化美术画质、完善游戏玩法体验!这三块是我们这一阶段的主要工作内容~前几天小古给大家带来了最新的【献祭与救赎】系统视觉优化阶段性成果(阶段