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古魂
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大型BOSS特殊攻击

这个也可以借鉴借鉴,比如弄个处决啥的,

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赤翎
总有些憨批没搞懂这游戏,天天来论坛发借鉴借鉴的!这游戏定位是魂类游戏,和百魂战记都不是一个类型的,懂? 黑魂有玩过?
全部主武器借鉴借鉴

不是让你一步到位,好的可以借鉴一下,

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幂卡沙
楼主是玩啥服务器的?
参考参考别人,

开发组看看吧,参考参考,改改那塑料打击感和人物动作捕捉吧,特效也是,

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一只策划
感谢大家的建议。打击感在后续也会持续优化。一方面是目前主角和所有小怪还没有IK受击效果,后续我们会给主角小怪都加上IK,IK受击效果可以参考这个视频,另外后续我们也会从整体角度考虑如何优化受击时的表现效果,包括IK的效果、受击的动作/震动/音效/特效等。操作如果感觉到延迟或者动作衔接不连贯的话,我说一下我们目前的动作机制:一是我们角色的所有行为几乎都是有动作前后摇的,有些后摇比较长,可能看上去就是你点一下操作按钮,角色会先有个抬手动作,然后再进行你预期中的动作,最后还有个收招动作。尤其是有些需要蓄力的技能,可能会更明显。二是角色的动作/行为切换是会根据优先级来判断的,高优先级的动作可以随时打断低优先级,反之低优先级动作必须等高优先级动作进入后摇时再使用才有可能生效。比如闪避的优先级最高,你在使用破招/普攻/放技能/切武器等任何动作的中途,点击闪避都可以即时打断那些动作进行闪避;但是如果你闪避中点击破招按键则没有任何效果,只有等闪避动作完成到后摇阶段进行操作才能进行破招。另外我们在两个动作之间也做了一定的动作融合,可能会有遗漏。包括基础动作的表现效果我们也在优化中,这是之前一批优化过的对比效果后续我们也会持续优化。
拟音师的日常-音效篇

平平无奇的一个工作日的晚上,配音室传来奇怪的声音。随着小古的深入调查,原来是拟音师大大们在为魂2录制一些游戏的音效。战斗音效or怪物音效······到底是怎么录制出来的?一起来看一看吧!

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白丝猫耳控
就感觉很伤嗓子…
魂之刃2先导宣传(白丝伊丝特+预约不达标就没有的英雄)
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平凡的我
真大
魂之刃2先导宣传(黑丝海拉)
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魂之刃期阳酱
先导宣传第二弹链接
《魂之刃2》献祭与救赎系统演示

在《魂之刃2》的故事中【献祭与救赎】是贯穿始终的关键词,早前发布的【研发日志】系统介绍-献祭与救赎曾对这两个词所延伸的游戏设定做了介绍。 在这个《魂之刃2》的故事里海拉以新生者的状态踏上了找寻命运之钥的旅程,当她在这过程中面对各种各样的

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暗月疯子
啊这…一刀999亿爆神装,掉落装备元宝一键拾取…咳串台了,但为啥会有扑面而来的网游味啊喂
TOP20ARPG/动作角色扮演手游:TOP15《魂之刃2》

游戏主页:https://www.taptap.com/app/195928

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天希-13分部-TX-天锁
魂之刃2的人物给人感觉很僵硬,上半身基本不动
bug

不能攻击 大招时间也不能放技能也不能攻击

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#首测# Tag 122s通关
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过分
纯粹的割草游戏,不如隔壁网易的猎魂觉醒