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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【已开奖】《魂之刃2》先导PV「虚忆轮回」正式公开|古煌测试即将降临
亲爱的勇士大人:在经历无数日夜的奋战后,《魂之刃2》先导PV「虚忆轮回」终于可以同大家见面啦!虚忆已逝 古煌降临 轮回将在一次次湮灭与新生中循环更迭······新的世界已掀开一角,亲爱的勇士大人是否准备好重新出发,以往昔的记忆为盾,以炙热的情感为矛,向着更艰辛的荆棘之路挺进?旅途情报员小古将在盛夏战役开始前为大人准备好充足的作战资料~请大人持续关注小古传来的消息哦~走心版预告:古煌测试即
【玩法情报】多人游玩|组队冒险即将启程
亲爱的勇士大人:古煌世界搭建工作即将进入尾声,管理者·欧德姆正静候各位勇士的到来。在荒芜的世界之中迷雾暗涌,危机四伏。若遇到同样勇敢无畏的灵魂,共同组队开启冒险之旅不失为一件幸事~~旅途情报员小古不定期上线啦!最近玩法小分队基本完成了【多人玩法】模块内容~多人组队、PVP······即将与各位大人见面咯~为此,我们准备了一支预告视频给到各位大人提前预览。 6月,项目组将会对目前已经研发出来的
【玩法情报】好友共斗&Bossrush-双生系统优化中
亲爱的勇士大人:好久没和大人们汇报项目最新进度啦~或许有人已经疑惑了,最近项目组到底在干什么?项目团队该不会跑路了吧?没有,我们绝对没有跑路!在上次测试结束后,项目组整理好大家的意见反馈后立马召开紧急作战会议,商量了下一步的重点工作内容!优化战斗打击感、优化美术画质、完善游戏玩法体验!这三块是我们这一阶段的主要工作内容~前几天小古给大家带来了最新的【献祭与救赎】系统视觉优化阶段性成果(阶段
献祭与救赎系统新设定-打造独一无二的世界
亲爱的勇士大人:随着研发进度的加快,项目组对于魂2系统中的一些细节进开始进行深入的优化啦!除了战斗系统外我们最近做了一件比较有意思的事情哦!之前跟大家分享的【献祭与救赎】系统除了玩法内容的扩展外,项目组在视觉表现层面上搞了些事情呀~~制作人大大曾经跟大家分享过,我们希望大家可以在游戏旅途中选择和改变整个游戏世界,不仅仅是故事情节,包括世界的外观形态。因此我们有了【献祭与救赎】系统设想。最