空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【篝火计划】渴望之火已燃,拾薪者自何处而来?
各位关注《魂之刃2》战士们久等了,经过数月的打磨,《魂之刃2》首次玩法测试终于来了!这是《魂之刃2》自立项以后第一次正式与各位见面,我们希望能接收到更多从玩家角度出发的意见和建议,为之后的研发与优化工作做参考。本次测试将在11月3日—11月8日期间持续开放,有兴趣的玩家朋友可以从TapTap《篝火计划》界面中获取“拾薪者”身份参与测试。篝火计划“拾薪者”申请入口:https://www.ta
【篝火计划】通关视频征集开始啦,精美周边等着你来!(结果公布)
首批参与篝火计划的战士们请注意:即日起至11月12日,欢迎各位分享您在篝火测试中的《魂之刃2》体验通关视频至社区中。海拉将在测试结束后为本次活动中最快通关战士及两名幸运战士送上最新精美周边T恤一份。注:请各位战士上传视频时,标题中添加#篝火计划# Tag,视频投稿至《魂之刃2》正式服【视频】专区。为防止剪辑,确保通关时间准确性,请各位战士确保视频录制完整,内容包含最后显示出来的通关时间。奖
【研发日志】5-人物设计—屠龙者与龙
与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙屠戮了恶龙“法弗纳”的英雄获得了实现“渴望”的力量但亦将终身挣扎于善恶的轮回中...在创作《魂之刃2》世界的过程中,海拉与概念艺术家曾一度沉迷于挖掘那个著名的屠龙者的故事。当他将龙血涂抹在身上的时候,是如何变得刀枪不入,如何建立传说,最终又如何遗忘一切的。而获得了龙的力量,是否也会同时获得龙的诅咒?龙:诞生于世界树最底端深渊中的龙,似乎是构成这个世界元素的
【篝火计划】问题反馈营地在此驻扎,期待战士前来!
亲爱的魂之战士:早安!《魂之刃2》首次玩法性测试即将登录篝火计划,我们非常期待能够在本次测试期间与大家沟通交流,真诚希望各位在体验完这一版测试内容后能够给到我们宝贵的建议。若您在游戏过程中有任何意见或反馈都欢迎到本帖下方回复告知海拉,海拉将在这场测试战役结束后统一整理各位的想法、建议,汇总给研发伙伴们。期待各位的力量能在此汇聚成最热烈的光芒,照亮《魂之刃2》的研发之路!更多游戏消息请关注
【研发日志】解析浓雾天气的背后技术挑战
各位下午好:随着本年度最后一个法定假期的结束,距离2021年还剩不到2个月的时间。在2020年即将结束前,《魂之刃2》项目组将加快制作进度,争取将优化好的第一版测试内容作为2021年的新年礼物送给各位支持我们的朋友。本周,我们除了针对游戏内的boss进行战斗方面的集体测试外还在美术特效制作上进行了新的尝试。相信各位已经通过《魂之刃2》的第一版宣传短片感受到了这款新产品的整体风格基调。大面积
【研发日志】4-怪物设计—失落之王
于今年CJ发布的《魂之刃2》预告片当中,海拉曾与一名魁梧的灰色身躯展开激烈地搏杀。今天,我们将解析,那位在"门"前阻碍玩家前进的强敌,究竟是何方神圣。守护者:以“人”来称呼“它”,或许不太恰当;尽管曾有传闻,唯活物能浮于这片幽邃水域之上。“它”身躯虽然十分庞大,虽然形态与常人不无二致,然而靠近几步你就会发觉,在那锈迹斑斑的盔甲下不断的往外渗出污秽颓败的不死者气息。这位不死者的身形远远看去如同
【研发日志】水面空气墙设计展示
各位下午好:《魂之刃2》自开启预约已经过去了一个多月,先前海拉向大家介绍了第一版宣传视频中出现的室内与室外场景。本周让我们顺着宣传视频中的展示画面来看一下那片被浓雾笼所覆盖的深黑的水域,或许你会发现一些之前不曾留意过的惊喜······魂1优化的过程中项目组吸取了很多经验,在魂2的设计中为避免再次发生玩家误操作导致掉入地图空隙的事情,我们做了一些新的尝试。想必玩过魂1的小伙伴十有八九体验过游戏
【研发日志】3-场景设计—"古老祭坛"
本周继续与大家分享《魂之刃2》研发内容,请跟随海拉的步伐,漫步这片幽邃深沉的泉水,抵达被冰封的“古老祭坛”,一起来窥探隐藏在冰下的秘密吧。祭坛:“乌尔德之泉”亦被称为智慧之泉,据说从“门”缝隙中流淌而出的泉水包含着世界法则的起源。而“门”后的领域,则始终无人曾踏足。数千年前神王奥丁曾向“乌尔德之泉”献出了珍贵的事物,从而得以窥视“门”的里侧,获取了全知全能的力量,却也因此知晓了黄昏的启示。在神
【已开奖】【七夕特辑】海拉vs卡奥斯的爱恨情仇 写故事赢周边!
亲爱的勇士们:海拉先在这里祝勇士们七夕快乐!希望勇士们可以早日找到自己心目中的另一半,如果暂时没有的话海拉陪您过七夕哦~说起七夕,就要提到本作的主角之一——海拉。通过之前的情报,想必勇士们已经知道了,海拉就是前作中的海姆达尔,在化身守护灵的时候给卡奥斯各方面的引导,陪伴了卡奥斯许久。但是最后因为一些原因,背叛了卡奥斯,并获得了冥王的权能力量。很多人对海拉和卡奥斯的情感线自己的想法。有的勇
【研发日志】2-场景设计—"乌尔德之泉"
《魂之刃2》第一版PV曾在片尾留下过一段文字:“奉献代价吧,如历代王者所传承的那样。“之后,在上周的研发日志中,海拉也提到了关于这故事的核心将围绕献祭与救赎展开。本周,我将继续与大家分享关于魂2的开发内容,顺便对宣传视频末尾文案进行初步解析。深水:在PV中,海拉初登场是从一片深黑的水域表面行走过来。这一片水域似乎被人祝福、亦或是诅咒过;活物在上面行走,几乎不会沉没;但若将没有生命的物质投入其中