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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【海拉的树洞】当海拉逐渐强大 改变形象是很有必要的
亲爱的勇士大人:跟随命运的召唤,海拉在这充满虚忆的世界中寻找某位不能直呼其名的神魂踪迹。初次踏上旅途时,我的力量尚不够强大。尼布尔海姆(Nifheim)中自诩监视者的乌鸦雾尼曾用它那嘶哑的嗓音讥讽我不出几日便会与这世界中所有的尘埃一般无声无息的消散,成为灰烬之“蝶”。充满荆棘的旅途中希敏约格与我一同作战,打败无数的敌人。在此过程中我不仅得到了想要的线索,体内的力量似乎也在逐渐变得充盈。当某
工作日下午,在跟原画小姐姐聊海拉战士形态——“斩魂者”的造型设计灵感故事时看到了好几张感觉挺不错的草稿图,就这么被毙掉了感觉好可惜,小古分享给大人们看看呀~
【海拉的树洞】配乐背后的故事-古老冰原
哈喽~亲爱的勇士大人~~最近我们项目组出了一件大事!在音乐设计师强烈提议下,项目组终于狠下心砸锅卖铁搞出了一间编曲室!一想到魂2终于可以有贴合自身世界观的音乐了,小古想想就觉得很开心!对于一款游戏来说,打造沉浸感不仅需要优秀的美术视觉设计,音乐音效也是不可或缺的。从前我们项目组没什么人也没什么钱,在音乐音效这块尽管很想做好,但心有余而力不足。虽然现在照样没什么钱,但制作人还是决定拼上自己攒了
【同人有奖征集赛-结果公布】秋天的第一台Switch送给最优秀的画手!
亲爱的勇士大人:不知不觉《魂之刃2》已经和大人们认识一年多了,在过去的这些日子里小古不定期跟大人分享关于魂之刃世界里的各种设计内容。从海拉的形象曝光到场景、boss、玩法设计······虽然还有很多内容没有释出,相信大家能从已经了解到的游戏设定里对这个世界有了独属于自己的期待与想象。时间一天天划过,一转眼秋天如期而至,说到秋天,是不是已经有大人开始期待秋天的第一杯奶茶了呢~~奶茶虽好,喝多了
【研发日志】海拉八方向移动+闪避动作优化对比
早前发布的两篇关于系统介绍的研发日志中有勇士大人提到,视频中海拉行动起来动作十分的怪异。这个问题其实不止被大人们发现了,研发小组也是深有同感。只是因为根据项目制作排期,动作优化的内容本是放在了制作完主角和BOSS的动作设计之后集中进行。但是糟糕的动作表现令所有项目组同学在每次自测的时候也感到十分痛苦,考虑再三,制作人大大决定聘请更优秀的动画师,专门负责动作优化。刚刚,负责动作优化的同学给到了小
【研发日记】制作组幕后大公开!
亲爱的继承者:这里记录了在游戏上线之前开发组的故事。您可以通过【研发日记】了解《古魂》的内容设计以及游戏内各种有趣的情报。今后,我们也会不断优化游戏内容,给您带来更好的游戏体验~研发日志: 玩法情报玩法演示#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#热游推荐
【小古日记】不定期更新的制作组探班日记
亲爱的继承者:在无法见面的日子里,我跟随命运的指引寻找冲破众生牢笼的方法······这场旅行中黑暗随处可见,寂静是绝对的主题。未知身份之人曾给予提示——当离禁地越来越近,我会逐渐失去力量、失去记忆、直至失去自我,被禁地所吞噬。所以我决定将这旅途中的见闻传信告知大人。以文字的形式记录这里发生的一切,不失为抵抗预言的一种方法。漫画小剧场树洞日常摸鱼日常
「混沌的预兆」PV揭秘2.0|战斗场景与神秘的小女孩
哈喽~~小古又来揭秘啦~顺着上次没说完的内容,今天继续开扒「混沌的预兆」PV里的那些小秘密吧~~今天小古要一个个介绍PV视频中出现的剩余内容吧!提前了解可是对之后的战斗有很大助力的哦~~锻造间——穆斯贝尔海姆(Muspelheim)坐落于金伦加鸿沟的下方,据说是这个世界污秽聚集到底层焚烧的场所。其义为「火之国」(Flameland),另也有「荒芜的家」(Home of Desolation)