亲爱的勇士大人:8月初的时候小古给大家带来的《魂之刃2》:「混沌的预兆」实机PV不知道大家看了没有呀~这支PV中展示的内容包括了目前游戏已经制作的部分场景内容及战斗细节,想必各位在观看的时候会发现短短2分钟内海拉的形态一共有3种变化,除了之前编辑泄露出来的刺杀者形态外,此次又出现了移动缓慢的重装大剑形态。与之同时变化的还有整体的战斗风格。没错,本周小古就要跟各位大人讨论一下「混沌的预兆」中新
感谢各位勇士大人这么热情的参加这次的投票活动,小古认真整理了所有渠道收获到的投票数据-298组数据,在这次活动结束的时候分享给大家,一起来看看与您喜好一致的伙伴都有多少吧~之后,美术设计师会根据这次的投票深入优化每一种武器的前几名,评论区关于武器特效表现、武器外观变化的设定建议等都会是深入优化时的考虑方向!在投票活动期间小古仔细看了每一条文字评论,大人们对于武器获取、升级幻化的建议都有整理下来
活动数据出炉啦,快来看看吧~~亲爱的勇士大人~~制作人大大刚刚突然交给小古一件很棘手的事情。情况是这样的,美术组小伙伴们最近打了十足的鸡血,日夜苦练功夫,赶出了好多武器设计稿。今天晨会的时候要在众多武器中选出一把作为游戏内角色的常用武器进行深入优化,就在讨论的时候爆发了冲突,场面一度非常混乱······身为创作者,每个人都有每个人的坚持,总的来说每一位创作同学都觉得自己设计的是最XX的!于是
亲爱的勇士大人~~刚刚过去的一周小古跟随项目组去了China Joy展会,面基了很多游戏圈小伙伴。期间最重要的事情——《魂之刃2》最新demo包给到这些游戏圈的小伙伴们进行测试,得到了很多的建议和反馈。这些游戏者们的声音总结下来就是:有惊喜,也有不足。他们的反馈对于我们下一阶段的研发来说是非常珍贵的礼物!相信在这些指教之下,研发组会沿着正确的方向发力,好好优化。下一次测试期与各位见面的时候一定
前些天小古给勇士大人带来了制作人大大关于【入侵与召唤】玩法的设计灵感小故事,核心理念是想借助有限的肢体语言让玩家在魂之刃的世界里与不同阵营的玩家产生丰富的互动。在设计中我们希望玩家可以在战斗场景中通过“魂骸”来召唤其它玩家们的灵体,帮助自己或共同对抗强敌或与其进行决斗。此外,也允许主动选择入侵其它玩家的世界。一切的选择都是由玩家自己来决定。这个想法不仅作用于【入侵与召唤】,同样也融入在【献祭
亲爱的勇士大人,您好!因疫情影响,处于各位的安全考虑,也为了展览和会议的顺利举办, ChinaJoy更改了入展规则,之前参与线下测试中奖【获得cj门票】的玩家敬请注意!(获奖名单详见https://www.taptap.com/topic/18710894)参展人员必须进行上海地区的核酸检测,进入现场需持有上海本地7日内有效核酸检测阴性报告(外地核酸检测阴性报告无效)。为了防控疫情与自身的
勇士大人午安~小古带着最新消息与各位见面啦~~再过两天项目组中的交流担当就要出发前往ChinaJoy了,今年的CJ对于我们来说是非常重要的。除了跟游戏圈内的朋友交流对话外,我们还准备了【魂之刃2】最新的试玩demo包,期待能从本次参与线下测试的大人们那儿获得珍贵的意见和建议。正所谓当局者迷旁观者清,相信有了大人们的热情加成,【魂之刃2】会逐渐成为更好的动作游戏!为了让大人们更好的测试,我们的
女神编织的命运之网,如同流水般无法斩断终曲渐响,昔日的秩序已然崩塌新的轮回于混沌中渐有预兆······勇士大人敬启:在ChinaJoy即将到来之际,项目组制作了全新实机战斗PV。在这支新PV中你将看到目前游戏已经制作的部分场景内容及战斗细节。火焰荒芜,虚忆寂灭。因此世界的残骸皆纷沓而至。海拉于“门”前获悉古老箴言,她的身上似乎有了新的变化。正如前言所述,轮回的命运是这个世界永恒的主题