审判者

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8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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8.7162个评价
长评1 好评中评差评
总的来说很感兴趣,很期待,但看过评价比较失望和一些介绍,比较失望,没有玩的欲望。所以算是并没有玩过,steam上的也没有下过,按照平均分打的分,但是看到楼下一位朋友(@姓金自然凉)的评价,我是很想打一分的。不过我作为一个法学生,看到这个游戏总有些说上两句的冲动:
这样的游戏主体题,在娱乐解密之外,天然的具有普法的宣传功能,能不能让玩家感受到刑事案件处理全过程的惊心动魄,能不能让玩家感受到公安、检察、法院一线刑事案件经办人员的工作不易是这个游戏天然带着的职责。我希望游戏制作人在游戏制作前,对于刑事诉讼的基本流程一定要有准确的把握,一定要请专业人员仔细把关,不能丝毫出现违背法律精神、文本,违背刑事案件处理常识的内容,这是异常让人生气,不能容忍的。
其次,对于游戏性把握的视野需要大一点,比如只是为了玩法,强加解密因素,这样就狭隘了。而实际上这个过程中我们也是能够发现更多可玩的因素的:我有两位老师交过我刑事诉讼法,一位是经验丰富的大法官,一位是最高法的专家顾问,他们讲课的方式都是平平无奇,算是比较低沉的,但他们的课同学们都爱听,原因就在于他们能够把握住刑事诉讼灵魂脉络中那种引人入胜的魅力。从邱兴华、***、杜培武讲到本地方一些小案,我们总能感受到不一样的东西,让我久久难以忘记。那么游戏制作者有能从这里面挖掘出什么呢?我是很期待的。
实际上,交互式电影游戏,我玩的也不少,看的也多,从最开始接触《隐形守护者》,到后来又玩过《底特律:我欲为人》、《晚班换班》、《303消失的涩谷》等等等,我发现这里面的水很深,一般的游戏制作者把握不住。通过这些作品,我个人认为,其中最重要的一定是“剧情”和“交互性”,能不能把这两块打磨好,是关键中的关键。话再说回来,我玩过这么多交互式电影,包括《人民的名义》(小说)我也看过,却任然期待这样一款游戏呢?关键还是非常对主题非常感兴趣,所以希望制作方能够打磨出一款好游戏,加油!
😄😄😄