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空匣人型
雷西亚节制卡成PPT。建议优化下程序。

你看这个视频,我用拳王不卡的,很流畅的。一用雷西亚节制。立即就卡成PPT了。无论普通攻击还是用技能还是啥的。只要一攻击小怪。就会卡!! 这还是开最低画质,我玩战双都没那么卡!人家的画质还是你的10倍。

video-2018971
hIE管理员
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hIE管理员
指挥官通过主线关卡9-5即可获得(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)

减抗乘区计算
这个比较简单,也就简单说下
首先是是减抗包括的范围有:固定抗性,属性抗性,实际减抗。
接下来介绍下这三种的含义。
固定抗性:敌人固定的抗性值(包括安定值),这里提到了就说下,安定值,也就是我们俗称的护盾,也是属于抗性范围中的固定抗性。我们可以通过骇入(破甲)来,护盾与其他破甲方式不同的是它不是根据角色伤害能力来破,它是根据破解强度以及对应属性来破。
就比如下面图中的卡森。克制是斩刀武器,动能,电磁伤害。那么我们用对应搭配破就好多了,再加上骇入套,让破盾力度更上一层楼。
一定要注意了,破盾与角色的伤害无关,只与破盾强度有关。破盾强度越强,速度越快。而与伤害有本质区别。固定抗性是给出的具体数值,可以去有关官网地方查。
元素抗性是根据角色与敌人的属性关系产生的抗性关系。角色克制敌人属性,敌人减抗30%.被克,增加30%.属性相同,抗性不变。除此之外,我们还可通过角色的有关技能与其芯片来减少敌人抗性。就比如下面的卡森套。
破盾后,减少敌人10%的动能抗性和20%的防御力。什么意思呢。如果用动能角色,那么该动能伤害相当于给敌人造成30%的受击伤害。如果角色克制敌人,另外在增加30%的伤害。合起来就相当于给敌人减少60%的抗性。
综上得,实际减抗=固定抗性+属性抗性
那么接下来,
抗性乘区的计算公式:
抗性乘区=固定抗性+属性减抗=实际减抗
分类讨论,
当实际抗性>75%时,抗性乘区=1/(1+4*实际抗性)
当0%≤实际抗性≤75%时,抗性乘区=1—实际抗性
当实际抗性<0%时,抗性乘区=1—实际抗性/2。
这里可以看出,抗性是可以为负数的。
减抗其实也是一种特殊的增伤方式,减抗不仅仅是对敌人增伤,也是敌人对我们的伤害减少。

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雅典娜
要真这样的话那破盾角的培养就只看技能附加和装备附加了,到了后面就真成工具人了😅有骇入加成的c位也不需要考虑4+2了
发热我倒是还行,那个新角色掉帧我是没想到,也受不了有点,兄弟
hIE管理员
真的很抱歉给指挥官带来不好的体验o(╥﹏╥)o,此问题这边已经知晓,目前正在优化修复!!
15级不加副属性,只会大幅提升主属性,芯片说明上有