浅谈攻略,避免走弯路。
从上一次内测结束到明天公测,也就短短十来天,相信公测的内容跟上一次内测不会出现太大区别,所以就浅谈一下游戏里比较热门的角色。T0,斑比(红色,火力),公测如果限时卡池是她的话,必抽,在上一次内测,斑比就是妥妥的人权卡,甩所有人物一大截,没有任何一个英雄可以跟她媲美,前期有斑比可越战力挑战许多关卡,如果有专属武器,算得上是质的飞跃。其余的红色系列没有特别突出的英雄,如果没有斑比,可用免费赠送的s
【成都AIG】圆满落幕,期待下一次见面!
亲爱的指挥官,成都AIG展会在今日落下帷幕,非常感谢各位指挥官在这三天的支持与陪伴!不知道大家对我们的「终末MR(裸眼混合现实)体验空间」还满意么?没有来得及试玩的指挥官也不用担心,在后续展会中,我们会为大家带来优化过的「终末MR」“2.0”版本,届时还希望大家能够继续捧场哟(ˊᗜˋ*)期待在下一次展会中,能够与更多的指挥官见面!
【制作人通讯】下周就要开测了,跟大家统一聊聊测试福利吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:大家好!我是制作人阿龙。我们参展的成都AIG展会圆满落下帷幕,在现场看到了很多热情的指挥官来到我们的《终末阵线:伊诺贝塔》的游戏展台,并积极的参加我们的活动,真的是非常感动。本次参展也是我们游戏回归自研自发后,参与的第一个线下展会,能够得到大家的支持与捧场真的感到非常荣幸。同时,本次参展AIG展会,也是我们“终末元宇宙”第一次与大家见面,不知道这个正处于技
【制作人通讯】聊聊整体世界观架构的初衷吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:大家好!我是阿龙。10月的玩法重构验证测试已经告一段落,我们团队的小伙伴们已经开始筹备下一轮测试的工作了。虽然本次测试的各项数据已然达到了我们的预期,但当前游戏版本中依旧存在的各种问题,同样是不能掉以轻心。在接下来的一段时间立,我们的团队成员会继续加班加点的优化并攻克诸如机型适配、控制下载包体大小、版本稳定性等一个个问题,相信在下一次测试中,指挥官们将会看到
【制作人通讯】聊聊这3个月版本优化的方方面面
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的变革者: 大家好,我是阿龙。最近挨了比较多喷,花了一点时间消化和接受,思索之后,决定来和各位朋友谈点大家关心的游戏内容。因为想讲的有点多,没办法一篇通讯讲完(毕竟小团队,制作人也要搬砖),不整那些虚头巴脑的,我分几轮给大家讲讲我们打算怎么做,以尽力达到玩家的要求。今天先讲讲基于新版本的整个大方向,也是上一篇通讯下面大家关注度比较集中的一些内容改进吧。写在最前面,
【成都AIG】「终末MR体验空间」等你来!
亲爱的指挥官,在这美好的假期里,我们在成都AIG展会中,为大家准备精彩的福利哟~首次在线下落地的「终末MR(裸眼混合现实)体验空间」在day 1的体验环节中,收到了不少玩家们的支持,非常感谢大家对我们的认可与喜爱♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪在后续的参展时间里,我们的体验空间将继续面向所有指挥官开放,欢迎大家抢先体验这项可以“触及”虚拟世界的“黑科技”!欢迎大家来到【1A10展台】参与我们的现场活动,不
系统介绍 – 战斗系统
参加过内测的或看过【阿龙咸鱼谈】的资深指挥官们肯定都知道,终末阵线的战斗系统已经迭代了好几轮,那么今天我们来简单介绍一下《终末阵线:伊诺贝塔》的新的战斗系统机制。一、骑士定位 首先终末阵线的骑士分为【火力】、【破盾】、【支援】三大类,【火力】:火力型骑士会对处于【力场破灭】状态下的敌人造成更多的伤害。 【破盾】:破盾型骑士可以对敌人【能量力场】造成更多的对力场伤害。 【支援】:支援型骑士
公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽
最近官方的活动不谈效果,初心还是不错,个人一直不理解为啥逢二次元必和风,中国风+机甲虽然还没看到成熟作品,但是应该有搞头~公测越来越近,也听到很多讨论的声音,继续抛砖引玉,考虑到体验时间短加上可能还有调整,这次先浅谈,超级浅那种:守护测试中共有15个SSR,因为目前红绿蓝三色BOSS和关卡强度差异好像不大,暂时不对角色颜色属性给与评价~贝阿特丽(兔女郎)1.代替工具人卡珊德拉成为新版游戏头像
【制作人通讯】和大家聊聊关于游戏中的“量子装甲”吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:大家好,我是阿龙。在上一期的【制作人通讯】中,我们和大家聊了聊关于《终末阵线:伊诺贝塔》整体世界观架构的初衷。围绕着巴别塔,主张“利用科技带领人类往更好的方向发展”的「巴别塔人类科学研究保障机构」(简称塔卫),与期望“将所有科技掌握在一面旗帜下”的「神圣阿斯特雷亚帝国」(简称帝国),两种理念发生了激烈的碰撞,虽然战火由此蔓延,但对于整个伊欧斯世界而言,孰是孰
【制作人通讯】和大家聊聊量子骑士与「指挥官」吧!
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:大家好,我是阿龙。在上一期的【制作人通讯】中,我们和大家详细讲述了关于《终末阵线:伊诺贝塔》的量子装甲(QuantumMaki)的故事。这些源于“二号塔”技术所研究出来的特殊战争兵器,虽然让一切的常规作战模式遭到了“降维打击”,但是想要操纵它们,则需要由巴别塔科技的改造转变为改造人的量子骑士(QuantumRitter),才能够轻松自如的驾驭。那么这些量子骑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处