浅谈攻略,避免走弯路。
从上一次内测结束到明天公测,也就短短十来天,相信公测的内容跟上一次内测不会出现太大区别,所以就浅谈一下游戏里比较热门的角色。T0,斑比(红色,火力),公测如果限时卡池是她的话,必抽,在上一次内测,斑比就是妥妥的人权卡,甩所有人物一大截,没有任何一个英雄可以跟她媲美,前期有斑比可越战力挑战许多关卡,如果有专属武器,算得上是质的飞跃。其余的红色系列没有特别突出的英雄,如果没有斑比,可用免费赠送的s
【制作人通讯】下周就要开测了,跟大家统一聊聊测试福利吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:大家好!我是制作人阿龙。我们参展的成都AIG展会圆满落下帷幕,在现场看到了很多热情的指挥官来到我们的《终末阵线:伊诺贝塔》的游戏展台,并积极的参加我们的活动,真的是非常感动。本次参展也是我们游戏回归自研自发后,参与的第一个线下展会,能够得到大家的支持与捧场真的感到非常荣幸。同时,本次参展AIG展会,也是我们“终末元宇宙”第一次与大家见面,不知道这个正处于技
【制作人通讯】聊聊整体世界观架构的初衷吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:大家好!我是阿龙。10月的玩法重构验证测试已经告一段落,我们团队的小伙伴们已经开始筹备下一轮测试的工作了。虽然本次测试的各项数据已然达到了我们的预期,但当前游戏版本中依旧存在的各种问题,同样是不能掉以轻心。在接下来的一段时间立,我们的团队成员会继续加班加点的优化并攻克诸如机型适配、控制下载包体大小、版本稳定性等一个个问题,相信在下一次测试中,指挥官们将会看到
阿龙闲(咸)语(鱼)谈(瘫) 第二弹 近期将会开启一次全新的邀请测试!
亲爱的指挥官:大家好,我是制作人阿龙。万众瞩目的 阿龙闲(咸)语(鱼)谈(瘫) 第二弹又来了!很高兴又能和大家见面了!今天的视频内干货满满!阿龙我更是自学动画制作,欢迎各位指挥官品鉴!《终末阵线:伊诺贝塔》将在本月开启全新的邀请测试,大家一起来看看都有哪些精彩内容呢~~
【成都AIG】圆满落幕,期待下一次见面!
亲爱的指挥官,成都AIG展会在今日落下帷幕,非常感谢各位指挥官在这三天的支持与陪伴!不知道大家对我们的「终末MR(裸眼混合现实)体验空间」还满意么?没有来得及试玩的指挥官也不用担心,在后续展会中,我们会为大家带来优化过的「终末MR」“2.0”版本,届时还希望大家能够继续捧场哟(ˊᗜˋ*)期待在下一次展会中,能够与更多的指挥官见面!
系统介绍 – 战斗系统
参加过内测的或看过【阿龙咸鱼谈】的资深指挥官们肯定都知道,终末阵线的战斗系统已经迭代了好几轮,那么今天我们来简单介绍一下《终末阵线:伊诺贝塔》的新的战斗系统机制。一、骑士定位 首先终末阵线的骑士分为【火力】、【破盾】、【支援】三大类,【火力】:火力型骑士会对处于【力场破灭】状态下的敌人造成更多的伤害。 【破盾】:破盾型骑士可以对敌人【能量力场】造成更多的对力场伤害。 【支援】:支援型骑士
退游前的纪念,一个好游戏,却被一个二鬼子公司给弄死了!
单论游戏来说,其实还可以的,算不上多精良,但也可以说比某些换皮辣鸡山寨游戏要好得多了,游戏性可以,2D俯视角对某些晕3D的人来说,确实福音,轻弹幕的操作,对于手残党也是可以的,但是!!!呵呵!运行公司各种窒息的操作,哎,,,算了,,,该凉的就让她凉透吧!发个帖纪念下
阿龙闲(咸)语(鱼)谈(瘫) 第三弹 我们已经做好准备迎接全平台渠道测试了!
亲爱的指挥官:大家好,我是制作人阿龙。万众瞩目的 阿龙闲(咸)语(鱼)谈(瘫) 第三弹又来了!很高兴又能和大家见面了!今天的视频同样干货满满!今天阿龙我想和大家介绍下我们游戏的进化史,《终末阵线:伊诺贝塔》将会进行全平台的渠道测试!大家一起来看看都有哪些精彩内容呢~~
首个IP联动即将来袭,有奖竞猜第二弹!
亲爱的指挥官:《终末阵线:伊诺贝塔》首个IP联动即将来袭,有奖竞猜第二弹来啦!根据以下画面中暗藏信息,参与竞猜即有机会赢取兔兔包和量子结晶哟!戳以下链接,在问卷中留下指挥官们的竞猜答案和联系方式吧↓ https://wj.qq.com/s2/10611318/aae7/我们将从参与竞猜的指挥官中随机抽取10位幸运指挥官赠送量子结晶,猜中正确答案的指挥官中随机抽取3名寄送精美的兔兔包!//活
【制作人通讯】和大家聊聊关于游戏中的“量子装甲”吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:大家好,我是阿龙。在上一期的【制作人通讯】中,我们和大家聊了聊关于《终末阵线:伊诺贝塔》整体世界观架构的初衷。围绕着巴别塔,主张“利用科技带领人类往更好的方向发展”的「巴别塔人类科学研究保障机构」(简称塔卫),与期望“将所有科技掌握在一面旗帜下”的「神圣阿斯特雷亚帝国」(简称帝国),两种理念发生了激烈的碰撞,虽然战火由此蔓延,但对于整个伊欧斯世界而言,孰是孰
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处