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【制作人通讯】聊聊整体世界观架构的初衷吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:
大家好!我是阿龙。
10月的玩法重构验证测试已经告一段落,我们团队的小伙伴们已经开始筹备下一轮测试的工作了。虽然本次测试的各项数据已然达到了我们的预期,但当前游戏版本中依旧存在的各种问题,同样是不能掉以轻心。在接下来的一段时间立,我们的团队成员会继续加班加点的优化并攻克诸如机型适配、控制下载包体大小、版本稳定性等一个个问题,相信在下一次测试中,指挥官们将会看到
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好家伙,我来简述一下
帝国:没落的帝国,曾经无比辉煌,科技落后,内战分裂,因为塔卫的到来战乱四起,封建帝制,固步自封,封锁境内的巴别塔科技,不与境外国家交流
塔卫:在“联邦”的帮助下成立国家,科技突飞猛进,拥有顶尖部队,小国,“爱好和平”,和其他国家一起“对抗”帝国
美少女战姬集结! 《终末阵线:伊诺贝塔》变革测试10月12日正式开启【中配版】
美少女战姬集结, 变革者请指示!由聚获网络自研自发的美少女机甲射击手游《终末阵线:伊诺贝塔》,即将在10月12日,开启限号删档不计费测试——「变革测试」!
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啊,嗯,这,算了只是好奇为什么现在游戏都喜欢搞个日语配音有一些甚至连中配都没有,这样更高大上么(没啥别的意思就是好奇)












