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647
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我数学特强
测试
9.4
Hi,Tapper
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带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
218
轻松护肝
15
运行稳定性
11
玩法设计
7
广告频率
7
UI设计
1
画面视觉
1
洛白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说结论:这是个休闲益智小游戏
为什么休闲?
因为简单,从评论区已经轻松找到通解可见一斑
为什么益智?
因为如果不追求效率和通关,那么可以通过这个游戏,培养数学直觉,
或者说,对于数与数之间关系的敏感性。
这是很重要的基础素养,从长远来看,小学初中阶段核心培养的,正是这种素养
解决问题时,可以动脑子想,但最好不要在纸上演算到通解,这样就意义不大了
指导意见:
希望可以抓住数与数之间的关系这一核心特点,来开发新内容
西莫珑
游戏时长 4.1 小时
我觉得很好玩啊,玩法很简单,把三个不同数字分成一样大小的三个数字。哪怕规律是一样的,但对于我这种比较菜的人来说,容易几关就难几关,偶尔被自己轴住还需要广告来指点一下迷津。一度觉得我这种玩家非常适合广告恰饭的作者哈哈
————
最近几天终于全部通关,在最后十几关里似乎终于找到一些规律,并且只有在数越小的关卡里越能应用起来,数一到27、30又开始懵懵的了~~~
要想关关一遍过可能还得重新再来100关,看似一样的套路在我这里根本毫无察觉啊🙈
遂风'凌云志ꪤ
玩过
核心技巧:
奇数+奇数=偶数
偶数+偶数=偶数
奇数+偶数=奇数
偶数+偶数=偶数
奇数全部转移,偶数半数转移
先全部加起来算均值,再看奇偶性求凑半数还是单数
麒骞
:
不错不错,值得期待
潮绿
玩过
感觉不够好玩,玩了好十几关还是要求三个数相同,看了下论坛发现好像到最后还是这样,那总和就永远都是三的倍数,永远都是那么解,变换不够多,玩法也不够多,一下子就感觉探索到底了。
王兰斯
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
休闲娱乐来一个
海色夜晚
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
挺休闲的,主要是计算3的倍数进行以后评价分,挺有创意的。
Jekyll
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有时候还挺难算
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
打击打击待机时间
玩过
挺有意思的
逆天的Zhin
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
一开始只知道 总和/3=X
看了大佬的评论后,瞎蒙终于蒙完了。
倒推:
最后:X X X
倒数第二步:0 2X X
倒数第三步:X和两个加起来等于2X的数。
顺着瞎蒙法:
后半有小半容易先凑出X的关,另外两个数瞎蒙就能凑出2X,有时候会超出1~2步,改改顺序就好。偶尔有几关不行要换思路。
比如走到到半凑出2 8 8
2 8 8→6 4 8→6 2 10→6 1 11→6 0 12→6 6 6(本例就是超步数了,但是说明前半大概率没错,那么开始凑2X)
2 8 8→2 4 12→1 5 12→0 6 12→6 6 6
大半是很难直接凑X的关,这时候要直接想怎么凑2X。
如果顺着瞎蒙法还是蒙不下去,那么再倒推一次。比如2X就是12,12=1+11=2+10=3+9=4+8=5+7。然后再从开始数字中看看能不能瞎蒙出上边的组合。
啾咪ovo
:
这不简简单单吗
长安终会落雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
找到规律其实挺简单的,每个格子是6那就需要凑6和12,创新性不错,可玩性还行
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