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奇缘之旅
瑟娜喵
谢谢你的长评!!很感谢你提出的感受,有几点想解释下,我们确实在初始进入的感受上, 看上去没有新意,因为在大的放置卡牌体系下,我们最初设定的三棋盘战棋玩法、设定位面以及多段式长剧情的多个版本都因为删测数据不佳、市场反馈不好而进行了更改。基于市场的用户反馈,目前这版的开始呈现是删测数据里效果最好的,这必须承认。此外在玩法上,其实并非前一小时或者首日体验的这么多,这款游戏在每日都会解锁新的玩法和内容。我们确实是一款放置类卡牌游戏,在历次的测试调整中,也针对放置护肝这一块做了很彻底的优化,将一个很重策略的玩法调整成更放置的副游设定。我们的所有战斗不只是4倍速,首日就能无门槛解锁一键通关! 后期还有旅行管家玩家可以托管完成日常打卡,不再需要重复每日行为。这是我们目前基于市场放置类卡牌做的改变,因为其实团队的基因还是喜欢魔方和策略,所以其实在后面的解锁玩法里也会有很多策略内容,如果大大有兴趣的话,其实还是欢迎公测深度体验到~另外这次删测我们也收集了很多意见,公测时会进行调整。另外感谢b站指路,那个up也是小吉娜很喜欢的up!感谢分享和理解!感谢!