玩奇缘半个月以来第一次三紫,来吸吸欧气下面我们来说光族新美女布兰德利的灵气技正义审判:满级伤害提升到185%和 生命消耗降低到了12%,对方无人退场再释放一次 灵气技。是不是和人类的双重施法的羁绊很像,而且还能挂【创伤】收到攻击者伤害提高100%还有升星技能:坚毅不屈自身血量越低会心伤害越高 ,一星不朽会心伤害可以提升70%,二星不朽生命低于40%时,攻击【创伤】目标时必定会心攻击,后续升
新英雄的加入给光系以强大的开场输出能力,强大的被动双重施法,给对手最快的离场,巨大的镰刀,代表这强大的输出能力,光系以强大的慢速的成长为核心,回合前期输出不够,当增益叠加起来将带来无敌的输出能力,而新英雄弥补了光系初期伤害的严重不足,而强大的成长,每次释放技能都将带来极大的伤害提升,而光系强大的恢复能量的能力,也将给予光系新英雄强大的循环能力,以至于每一个回合都是两次技能释放,而敌人的死亡也将带来
【净世双神】-光与精灵本期净世之花活动,招募抽取两位英雄;光裔输出:布兰德利精灵辅助:薇拉目前两位新英雄已经进阶到不朽,就现在游戏体系而言,光裔-布兰德利的英雄技能也是一位靠创伤叠加伤害,在pvp方面根本不会给叠加伤害的英雄机会就被一波带走,实用效果只能体现在PVE,本人也是主玩光裔,虽然光裔现在各方面真的不咋样,因为喜欢所以资源也是往光裔方向倾斜,希望以后策划能改善目前一波流的局面,不然
开服已经半个月有余,随着玩家整体练度的上升,阵容的开发,玩家构建阵容的理解也从最开始的“某个种族”过度到了“某个主c+某些辅助”。 由于目前攻击属性的成长曲线大于防御属性,主c的伤害溢出严重,大部分倍率合格的aoe主c(如百怒温蒂、皮埃尔、利拉、爱丽丝、甚至剑圣露娜)吃满增益都有出手就终结战斗的能力,所以大部分玩家的战斗都极少超过三回合。这就导致pvp极其公式化,即:伤害 ➕增伤满足秒人条件,
全区就6个48级以上的玩家,这个活动我真的笑了
【净世双神】还挺欧的,免费抽到传奇了这个精灵强么,值得继续抽么?
上一个反馈帖子那么久了,小吉娜也回复我了,结果还是无动于衷嘛。
【海岛冒险】+第四座灯塔、资源点7的路线体力恢复的太慢了,建议先把资源点多开开,灯塔任务给的奖励比较多不过这个迟早都会满,也不用着急,但是就是需要等待,不过相对于2048小游戏,少了一些游戏性和乐趣,可奖励和属性提升挺多的可以看得出来策划想改变当前的互相秒杀的情况,最近的属性加成都是血量,而且战力加的也比较多当然,后续这样子的改动,可以看得出来暗坦会变的更强,而矮人族也变相加强同样的,
不明白策划怎么想的,砍速度不就够了,基础速度下调17,加速放到二回合,皮皮第一回合还没出手就会被秒,竞技场打人弓和那些大佬练的阵容没有任何希望,足矣解决主要矛盾。为什么还要砍伤害,伤害砍一半直接各种卡关,同强度其他体系遥遥领先,削弱英雄强度时候是否有考虑过当下玩家体验,还是说你们根本就不在意这种小众的利益?!!
4月6日,奇缘之旅又更新了新英雄,很高兴这次不是暗系,说明游戏还是努力想走平衡路线,不会一直出新的暗卡,不断的拉强度,不过这次两位新美女老区上场机会都不大,听我一一分析:先是光系的布兰德,定位是群攻,卖血双连(然后回血),新区可以代替锡安当主C(前提是新区还有人玩光),老区大佬们都拉满了意义不大,低氪度二队也不会选择光队。一句话总结:略尴尬,不上不下(可培养为二队)。然后是精灵的薇拉,定位是