感觉这次测试我基本就是这样了
一开始没玩好,圣器一开始瞎点,后来才发现三个古朴林必点,队伍战斗力的圣器也特别重要,然而这东西没法重置,所以后面一步落后步步落后。话说根据我抽到的兵种来看,能有阵营加成的只有哥布林,皇家(我只有三个皇家兵种,不知道有没有别的),死灵的霜焰。其他像地下城牛头怪,恶魔族劣魔这种不太算阵营加成。希望下次测试能突出一点阵营特点,并且希望凑齐一个阵营也容易一点,这次测试凑齐阵营太难了,或者希望可以重置兵种等

慢慢来吧:
我已经卡死了这个测试,干脆就做兵团测试了,这个测试版本死灵法师和死灵战士都是看脸输出看脸重生的兵团。出暴击伤害一大片冰爆,没有就很低,死灵战也是根本不能当前排来用看脸复活?然后主动是范围伤害?你一个重装肉兵的伤害又打不到后排有屁用终极技能是强化复活?我也蛮后悔打死灵队的,抗扛不住打打不出。除了吸血鬼打圣女能恐惧,死灵骑能秒后排。真的不建议养,还有个骷髅弓箭手。。我就呵呵了,4攻击距离抬手抛射1.1秒攻击速度。实际是除了平A就是强化弓乱射偏远地区,我想设计师本意是想穿透前排射到后排这样的一个机制,奈何蓄力时间长浪费输出而且加成又低,哪怕穿透前排打到后排,也毫无作用[嗒啦啦2_起了杀心]








