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致玩家朋友的一封信
诸位玩家朋友,你们好!我是《赛博围城》的制作人,也是影态游戏的负责人。自我们的作品第一次与大家见面以来已经过了两周多的时间,在这两周内发生了许多我们不曾预料的事,借此机会想与大家聊聊对于《赛博围城》现阶段的状况与未来的一些瞻望。我想玩家朋友最关心的一个事情就是这个游戏什么时候上线,究竟什么时候能真正在手机上玩到。我想从这几个角度来同大家沟通一下这个事情会更为客观。目前团队全职在做这个项目的成员
预约时间2021年
到现在都三年多了,还没有一点消息,干不了就别放出来,不会再关注了
目前开放了IOS的测试,安卓版本正在解决一些兼容性与适配问题,预计在两周后会与大家见面!
【攻略】试玩前的简易攻略之(二)装备篇
俗话说得好,好马配好鞍,装备是RPG游戏中的重中之重。这篇攻略着重讲解一些关于驱动装甲相关的内容。1、驱动装甲概述驱动装甲是游戏中的装备系统,驱动装甲由两个部分组成,【增幅变量】与【基础芯片】【增幅变量】为【随机词缀】系统,会提供极大量的面板增幅,是角色最主要的面板属性来源。【基础芯片】是【功能向】的增幅系统,由三种芯片组成:【爆发】提升全局伤害;【平衡】提升每秒的自然电量回复;【效率】减
测试版V0.2(26)更新日志1、解决了部分UI字体错误,排版错误问题2、调整了战斗数字字体与动画效果3、更新了部分图标素材4、更新了赛博空间-灰镜工程界面,现在对灰镜增益的选择更加明确与便捷了5、实装了【高温】效果进入灰镜增益池6、修复了驱动装甲协调仪与虹武器协调仪的一些错误7、其他游戏性优化
测试版v0.2(38)更新日志【周更内容】【重要更新】【内容更新】1、重新设计与制作了作战程序的选择配置系统2、重新设计与制作了人体强化系统3、优化了战斗手感与作战程序之间施放的连贯性4、进一步替换了战斗场景的关卡美术资产,重新编写了部分渲染管线5、进一步替换了离子刃相关的打击特效6、更新了一部分敌人及Boss的动画效果7、修正了部分虹武器特效的效果8、增加了赛博空间随机地图以及怪物刷新的随机程度【错误修正】1、修正了一些会影响性能的错误重要:由于重新构建了作战程序与人体强化系统,使用已有账号登入时请重新进行配置
测试版v0.2(27)更新日志紧急修复:1、修复灰镜工程界面内灰镜碎片不显示的错误2、修复了若干会导致发烫、画面卡顿的错误
上香
虽然我忘了什么时候关注的你,但是不妨碍我给你上柱香,毕竟官方好久没有动静了。
测试版V0.2(34)更新日志【每周更新】【重要内容更新】【内容更新】1、添加了虹武器类型:【反曲弓】,反曲弓是一把远程的弓箭武器,使用特殊能量槽【集气值】进行攻击2、更换了部分关卡及特效美术资产,调整了打击手感3、灰镜工程加入了赛季手册4、细化了角色模型的精细度5、灰镜工程加入了更多的可选增益【错误修正】1、修正了部分UI显示错误的问题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处