到现在都三年多了,还没有一点消息,干不了就别放出来,不会再关注了
虽然我忘了什么时候关注的你,但是不妨碍我给你上柱香,毕竟官方好久没有动静了。
致诸位亲爱的玩家朋友,你们好!我们是量子纠缠工作室(影态游戏)的成员们。首先很感激大家对我们去年所发布demo的关注与热情,玩家的支持是我们这样的小微团队最有效的鸡血与真实动力所在。《赛博围城》是由几名程序员外加一名策划共同构思与制作的,虽然大家在一起创业很多年,配合也很紧密,但在实际制作过程中,受限于经验、团队规模等原因,虽然我们有很多(自认为)很好的设计想法,但无法一一表达给大家。所以
目前开放了IOS的测试,安卓版本正在解决一些兼容性与适配问题,预计在两周后会与大家见面!
主页给我推荐的都是啥
诸位玩家朋友,你们好!我是《赛博围城》的制作人,也是影态游戏的负责人。自我们的作品第一次与大家见面以来已经过了两周多的时间,在这两周内发生了许多我们不曾预料的事,借此机会想与大家聊聊对于《赛博围城》现阶段的状况与未来的一些瞻望。我想玩家朋友最关心的一个事情就是这个游戏什么时候上线,究竟什么时候能真正在手机上玩到。我想从这几个角度来同大家沟通一下这个事情会更为客观。目前团队全职在做这个项目的成员
请问几点开测?
千万别学隔壁的纪元异变,要不是知道进索尼了,我都以为他们凉了
测试版v0.2(38)更新日志【周更内容】【重要更新】【内容更新】1、重新设计与制作了作战程序的选择配置系统2、重新设计与制作了人体强化系统3、优化了战斗手感与作战程序之间施放的连贯性4、进一步替换了战斗场景的关卡美术资产,重新编写了部分渲染管线5、进一步替换了离子刃相关的打击特效6、更新了一部分敌人及Boss的动画效果7、修正了部分虹武器特效的效果8、增加了赛博空间随机地图以及怪物刷新的随机程度【错误修正】1、修正了一些会影响性能的错误重要:由于重新构建了作战程序与人体强化系统,使用已有账号登入时请重新进行配置